BioWare 員工表示來自 EA 的收購救了工作室

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BioWare 過去一度曾是眾多玩家們鍾愛的工作室,憑著團隊成員優秀而傑出的能力推出一款又一款廣受好評、膾炙人口的作品,包含 Baldur’s Gate《柏德之門》、Knights of the Old Republic《星際大戰:舊共和國的武士》、Neverwinter Nights《絕冬城之夜》、Jade Empire《翡翠帝國》、Mass Effect《質量效應》、Dragon Age: Origins《闇龍紀元:序章》以及 Mass Effect 2《質量效應 2》等。

可惜的是,現在的 BioWare 早已今非昔比,近幾年推出的遊戲也不再如同以往般受到玩家們青睞。然而自從官方揭露他們的下一款作品 Anthem《冒險聖歌》之後,BioWare 似乎打算完全捨棄以往至今所鋪下的道路。

BioWare 之所以出現如此重大轉變,或許有部分原因要歸結於 EA 的收購。儘管許多粉絲深信 EA 是導致 BioWare 喪失靈魂與初衷的元凶,工作室內部的資深開發者卻提出不同的看法。

許多 BioWare 任職與離職員工最近在 Havencon 活動裡齊聚一堂,包括《闇龍紀元》首席編劇 Patrick Weekes、Bioware 領導編劇 Karin Weekes、前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 等,他們都紛紛坦承要是 EA 當初沒有收購工作室,Bioware 恐怕早已關門大吉。

主要原因就是 BioWare 當時已經陷入經濟窘境,他們三人甚至表示並不是收購或暫時性地運作讓工作室得以延續,而是 EA 在最關鍵的時刻拉了他們一把。

真相往往讓人難以接受,或許 BioWare 並沒有因為 EA 而失去靈魂。Anthem《冒險聖歌》目前據傳約在 2019 年初上市,詳細資訊尚未公開。

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