《BioMutant》製作人說明遊戲中的天氣變化系統

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來自 THQ Nordic 的奇幻題材開放世界遊戲《BioMutant》聽起來似乎和去年推出的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說 曠野之息》有著非常相像的遊戲架構。例如完整運作的生態系統,或是彼此環環相扣、能夠強化遊玩體驗的種種機制。

當然,其中一項《薩爾達傳說:曠野之息》用來讓遊戲世界更加生動的方法,便是完善的天氣系統。而《BioMutant》製作人在最新一期的 PlayStation 官方雜誌中也分享了他們如何打造屬於自己的動態天氣變化以及該系統的可能性。

他說道:「我們創造了一套動態天氣系統,所以任何時候氣溫都有可能驟降,例如夜晚就會比較冷。而某些地區有湖泊或水塘,所以氣溫下降也會讓水面結冰,或許可以利用這點到達對岸?」

此外,玩家和環境互動的方式也非單一一種,遊戲製作人解釋道:「某些山峰透過徒步難以到達,不過你可以利用能爬上岩石的坐騎,或是找到一把生化弓,然後射箭在岩壁上當成立足點等等,總之探索世界的方法有非常多種。」

從這些機制來看,《BioMutant》無疑具備高度的自由與多樣性,畢竟一款成功的開放世界遊戲往往允許玩家們利用不同的機制搭配出一套屬於自己的玩法,像是 Skyrim《上古卷軸 5:無界天際》、Metal Gear Solid V《潛龍諜影 5:幻痛》、《薩爾達傳說:曠野之息》、Far Cry《極地戰嚎》等等,都可以看到相似的特質。

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