
即便《戰鎚:Vermintide 2》目前只推出了 PC 版,其銷售表現卻已經大幅超越後續登上家用主機的初代《戰鎚:Vermintide》兩年累積下的成就。顯然續作受到玩家們歡迎的程度大大超越製作團隊想像。
工作室負責人 Martin Wahlund 向 PCGamesInsider 網站表示續作僅花上兩週時間便超越初代表現,這意味 Xbox One 與 PS4 版本今年推出後想必會有更傑出的成績。他說道:「我得說我們真的非常幸運,畢竟我們的市場行銷預算不大,然而來自世界各地的媒體、實況主以及玩家卻給予這部作品十分熱烈的支持和宣傳。」
根據 Fatshark 工作室,《戰鎚:Vermintide 2》上市首週便賣出 50 萬套,從這點其實不難看出該作品為何能有如此亮眼的表現。而 Wahlund 則深信續作之所以成功是來自初代打下的良好口碑,以及他們在二代加入的新要素與種種改良。
Martin Wahlund 說道:「首先,《戰鎚:Vermintide 2》是一部續作,而一款延續玩家們反應良好作品(指一代)的續作不僅能吸引那些老玩家,更能透過這些玩家再次把遊戲宣傳出去。此外二代也是一款更為出色的作品,因為我們已經明白必須給玩家們一個願意投入心力的目標。我們在遊戲中加入了許多玩家們能夠解鎖的物品,這代表整款遊戲的核心價值又再次提升。」
當然,Martin Wahlund 指的正是《戰鎚:Vermintide 2》裡頭的升級與獎勵機制,該機制賦予角色等級全新的意義。其中獎勵掉落機率在二代更為頻繁,而且一律配合玩家們選擇的職業,這點同時也是前作被許多人詬病的地方。
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