
《尼爾》系列總製作人「橫尾太郎」在美國舉辦的電玩活動「2018 Game Developers Conference」中進行演講,當中提到了些許關於製作《尼爾》系列的概念,這項談話式演講的主題為「《尼爾》系列作為遊戲所要表現的『自由』」為何。橫尾表示,現今遊戲所謂的「高自由度」總之就是開放世界,亦或者解釋為在廣大的地圖上可以做到各式各樣的事情。

從這點來看,不光是《尼爾:自動人形》,《尼爾:人工生命》、《尼爾:型態》作為開放世界來說,似乎還受到了些許限制,與大眾認知的開放世界有所不同。橫尾則不諱言地承認自己受到了 N64 遊戲《薩爾達傳說 時之笛》的影響,甚至可以說《人工生命》與《型態》的地圖構造就是照抄自《時之笛》,當初就是實際遊玩《時之笛》測量角色穿越平原的時間,並以這點為依據設計遊戲中的地圖大小。


《薩爾達傳說 時之笛》乃 1998 年 11 月發售於 N64 的動作遊戲,同時也是《薩爾達傳說》系列中第一款 3D 作品,在當時因為其優秀的 3D 畫面跟遊戲元素,成為日本電玩雜誌 Fami 通史上第一款評價滿分的遊戲,至今銷售量為 760 萬套,在不少玩家心目中,到現在可能都還認為《時之笛》為《薩爾達傳說》系列中的第一名,也難怪橫尾敢大膽地在 Twitter 說自己受到《時之笛》很深的影響,甚至就影響到去製作《尼爾》系列。
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