
由五十嵐孝司領導團隊開發,預定 2018 年發售的動作遊戲 Bloodstained: Ritual of the Night《血咒之城:暗夜儀式》(PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PS Vita)自從發表後就讓不少喜歡《惡魔城》系列的玩家十分期待,只是這款遊戲在透過 Kickstarter 集資創作的同時,遲遲沒有發表發售日,令玩家擔心到底要何時才能玩到。近日在海外舉辦的電玩活動 SXSW 2018 中,製作人「五十嵐孝司」在受訪時提到了幾項關於本作的情報。

其中最令人注意的就是本作預計 2018 年 3 月內發售,雖然還只是預定,也沒有講到明確日期,但對於等待許久的玩家來說,至少已經得知了一個確實的時間。當然最主要的訪問內容,也包括了些關於遊戲開發的過程,以下為訪談內容的翻譯,

Q:「能否先請您介紹一下《血咒之城:暗夜儀式》是款什麼樣的遊戲?」
A:「類型為 2D 橫向捲軸動作,想像成《銀河戰士》系列就應該更好理解,在廣大的地圖中以破關為目標探索。」
Q:「這類探索類動作遊戲的點子是從何而來的?」
A:「在開始製作《惡魔城》系列時,發現以前那種關卡型的遊戲和遊戲售價相比,實際遊玩時間太短了,這點很容易造成不滿,所以才希望製作成能長時間遊玩的探索型遊戲。」
Q:「這作的開發為什麼會選擇從 Kickstarter 起步?」
A:「一開始就是因為想嘗試 PC 平台的遊戲才離開 KONAMI,但卻找不到發行商。其中有家公司也明講『如果表現出市場價值就願意幫忙』,那麼我就想到 Kickstarter 就是最快表現出市場價值的手段。」
Q:「為什麼主角這回是設定成女性?她又有什麼樣的背景?」
A:「設定為女性的原因單純是 Kickstarter 的戰略,有意見指出玩家比較指望女性主角。而這次的主角是因為鍊金術而導致身體和惡魔的力量聯結,體內有埋著聯結水晶的改造人。」
Q:「雲端募款的遊戲其實不少受到粉絲反感而導致排斥的作品,本作又是否能迴避這個危險性?」
A:「這是個非常困難的問題,創作本來就是會在四面八方受限,但要必須在那狀況下做到最好,作品是否有趣有時還得要等成品推出後才能知道。倒頭來我們推出自認為有趣的作品,最終的評價還是要交給大家。對於過去失敗的作品,我們只能活用經驗在這次的作品中,小心並且注意提供給大家好東西。」
Q:「其他作品有沒有什麼要素想加入本作的?」
A:「最近我在進行第二輪的《地平線:期待黎明》,有想過這遊戲的內容是否能加入《血咒之城:暗夜儀式》中,像躲在草叢的過程我就覺得很有趣,一直想能不能加入《血咒之城:暗夜儀式》中,當然在《血咒之城:暗夜儀式》的設計概念完成時,就已經放棄這個希望了。」
相關報導:
《血咒之城:暗夜儀式》日文語音錄畢、公開日文聲優陣容



