PlayerUnknown’s Battle Grounds《絕地求生》於去年 12 月正式脫離測試階段,並在 1.0 版更新中加入了第二張地圖和死亡重播功能,而這些內容也在同月登上了 Xbox One 版。在那之後,開發商藍洞工作室也陸續推出了許多不同的改動,像是讓玩家產生在不同的地點以減少伺服器的負擔或是等待大廳的混亂,也讓玩家更容易舉報作弊玩家。現在,製作人 Brendan Greene 則公開了這款作品在 2018 年接下來的更新計畫表,並承諾接下來每兩個月就會固定推出內容,包含更加寫實和穩定遊玩內容的重大更新內容。

開發商計畫將會設立一個「實驗測試伺服器」,顧名思義將會用來讓玩家能在正式推出之前親自搶先測試所有全新的要素,同時也能向開發商提供各種意見,例如希望看見的全新系統或是改動。
而 2018 計畫內容包含了一張 4 x 4 公里的小型地圖,讓玩家能更快速的進入交戰,加快遊戲的節奏,而另一張全新的 8 x 8 標準地圖也計畫將於今年下半年推出。表情動作系統也將會在測試伺服器搶先上線,包含了許多大笑、跳舞和搞笑的動作可以選擇,而這些內容可能會加入戰利品箱中。

Greene 也表示製作團隊正在為《絕地求生》設計許多全新的遊戲模式,但目前無法透露太多。全新的載具和武器也在預定的更新計畫中,並將會在今年更新中陸續推出。玩家也將會得到全新的成就系統、遊戲內獨立的好友清單(原本只能跟 Steam 好友連動)、主選單的團隊語音頻道,再加上更豐富的角色客製化要素,像是降落傘和槍枝的造型。此外,四肢和載具的子彈穿透系統也將會在今年內搶先於測試伺服器中上線。當然還會有全新的載具、環境和玩家導向的音效,像是煞車聲、雨滴打在車頂的音效,以及根據玩家狀況而有所不同的呼吸聲,無論是衝刺、用狙擊鏡瞄準或屏住呼吸。
製作團隊也承諾將會持續為《絕地求生》的伺服器和遊戲系統進行優化,以及處理作弊氾濫的問題,為玩家們帶來更好的遊戲體驗。「我們每天的例行公事仍然就是與作弊玩家對抗、提高伺服器的穩定度,以及針對客戶端的優化。」Greene 在他的部落格寫道:「要一次徹底解決所有問題是不可能的,但我們的目標是持續努力地嘗試改善這些問題。」

最後,開發商也承諾將會繼續將《絕地求生》經營成一款電競作品,雖然 Greene 承認這款作品還有很長的路要走,尤其是在電競觀眾在觀戰時的可看性。而開發團隊也打算要持續拓展《絕地求生》的自訂遊戲模式,以加入更多控制選擇讓玩家可以更加自由地創作出對戰遊戲。更加穩定地更新絕對能幫助《絕地求生》對抗人氣正在持續成長中的同類遊戲 Fortnite: Battle Royale《要塞英雄:大逃殺》。
《絕地求生》現正於 PC 以及 Xbox One 平臺熱賣中。



