
2018 年會是 Call of Cthulhu《克蘇魯的呼喚》粉絲值得期待的一年。Frogwares 開發,《克蘇魯的呼喚》原作小說衍生遊戲 The Sinking City 《沉沒之城》預定於今年推出。同時,Cyanide 與 Focus Home Interactive 製作之官方同名遊戲也會在今年於 PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 平台推出。
Cyanide 首席關卡設計師 Romain Wiart 接受 PlayStation UK 官方雜誌訪問,提及遊戲中的理智與恐懼系統的運作方式,以及主線故事的遊戲時間。
「其實機制相當單純。如小說和桌遊版的說明:人物的理智會降低,遊戲中也是如此。玩家作出的正確選擇越多,理智自然就高,也就能完全掌握自身角色在結局時的行動,也就是說理智主要影響玩家是否能在結局時做某些選擇,或是經歷某些劇情與否。遊戲的結局不只一種,但理智越低,可能的結局種類就越少,同時因為角色無法理智行事而使行動受限。
玩家在過程中做出的選擇會影響結局與任務選擇,諸如體力、技能等方面的差異將影響完成任務的方式。你可以用不同方式重新遊玩,但故事是相同的,重點在於玩法不同,玩家也會有新發現。最快的通關時間約 12 至 15 小時,但方式不只一種,所以應該會更長。」
據 Wiart 的說法,遊戲中當然也有恐懼系統,但不會同時體驗到所有恐懼:「玩家的角色可以體驗所有恐懼,但一個場景中只會觸發一種恐懼。比如說,你可以這樣想:『好,我看到入口了—不,這次不走這邊了,為了不重演上一次的情況所以我要選另一條路。』」



