小額付費對於動視暴雪來說是一大功臣。這間公司在今天公開的財務報告中提到,2017 年內包含 DLC 銷售、戰利品箱、以及手機遊戲的內購選擇等在內的「遊戲內額外收入」突破了 40 億美金。就以第四財務季度來說,動視暴雪在這部分就賺進了超過 10 億美金,這些數據代表了動視暴雪在年度以及每季收益都創下了新紀錄。

更重要的是,分析師Daniel Ahmad 在推特上解釋,動視暴雪在這 40 億美金的遊戲內額外收入中,約有 20 億美元的年度收入是來自公司旗下手機遊戲副廠 King 的《Candy Crush》。另外 20 億則是來自動視暴雪旗下家機以及 PC 遊戲,其中包含了延伸的行動平台作品,像是 Hearthstone《爐石戰紀》等。
Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》也提供玩家花費真實貨幣來購買《決勝時刻》點數,藉此兌換包含客製化選項的戰利品箱。此外,動視最近也釋出了《決勝時刻:二戰》的第一個付費地圖包「Resistance」。至於暴雪的 Overwatch《鬥陣特攻》也能讓玩家花錢購買只包含外觀以及噴漆等內容的戰利品箱。World of Warcraft《魔獸世界》也有著相當獨特的遊戲內經濟系統,讓玩家能夠花錢購買坐騎或寵物等其他內容。

動視暴雪並不是唯一一家透過小額付費獲得大量收入的發行商。EA 雖然因為 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》的小額付費內容陷入了水深火熱的爭議中,但仍就在上個財務季度內賺進了 7 億 8700 萬美元。
此外,Grand Theft Auto《俠盜獵車手》以及 Red Dead Redemption《碧血狂殺》的發行商Take-Two 互動娛樂也在本週表示《俠盜獵車手 Online》以及《NBA 2K18》在「經常性支出」的表現也締造了新紀錄。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 曾經將《俠盜獵車手 Online》形容為「不斷送出的禮物」,藉此對照這款作品在小額付費上的表現。

動視暴雪、EA 以及 Take-Two 等發行商,透過小額付費所獲得的收入可說是一年比一年還高。雖然這個形式常常引起不小的爭議,但這些數據也證明了這個形式依然有著不小的人氣,也的確有不少玩家願意掏錢支持。
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