Take-Two 發表對於「大逃殺」遊玩類型風潮的看法

「大逃殺」類型的遊玩體驗可說是現今遊戲界中的一大主流趨勢。而這可能必須歸功於 Playerknown’sBattleground《絕地求生》,而 EPIC Game 的 Fortnite: Battle Royale《要塞英雄:大逃殺》也是另一個例子。許多其他遊戲作品也紛紛開始爭相效仿這個遊玩方式,或是直接在現存的遊戲作品中加入類似大逃殺的遊玩模式。

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現在,Rockstar Games 以及 2K 等之名開發商的母公司Take-Two 互動娛樂也對於這個全球趨勢發表了想法。在今天的財務電話會議上,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示他對於看到這個大逃殺類型人氣突然暴紅非常感興趣。然而,Zelnick 也指出了 Take-Two 一般來說都比較喜歡選擇創造屬於自己的一條路,而不是「效法」一些許多作品,並跟隨他們所走過的道路。

「我能說觀察其他作品的成功是一件非常有趣的事,而我們對於競爭對手們的作法也有著一定的了解。但我們的目標是要盡可能地不斷創新。」Zelnick 表示「如果直接照作,一些作品,就算是非常傑出的作品也依然是款衍生物,永遠都不會比一款充滿新意的作品還令人出乎意料。」
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Zelnick 也拿了 Red Dead Redemption《碧血狂殺》當成例子。他表示許多玩家可能會想到這款於 2010 年推出作品,因為當時不少媒體都認為一款以西部牛仔為主題的作品絕對不會成功。結果這款《碧血狂殺》成為了當年最火紅的遊戲之一,無論是在名氣或評價上都有著優秀的成績,也為將於今年推出的續作累積了大量的期待。

「當我們開始構想初代的《碧血狂殺》時,當時對於西部主題的一般想法幾乎都是不會成功」Zelnick表示「《碧血狂殺》的問世距離上一款西部主題遊戲推出已經有很長一段時間了。Rockstar 當時選擇推出這款作品無疑是一種豪賭,但結果也帶來了龐大的成功。」
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Zelnick 繼續表示他並不期待看到 Rockstar 以及 2K 會對於全心投入在「效法」其他作品選擇過的策略上抱有熱情。然而,Zelnick 也補充表示如果玩家們對於《絕地求生》類型的作品有需求,那Take-Two 對此也絕對會義不容辭地帶給他們。「當然啦,我們生長在一個必須要時時注意目前趨勢的世界中。而帶給消費者們所想要的類型作品也是我們的工作」Zelnick 表示。

順帶一提,GTA V《俠盜獵車手 5》的多人模式《俠盜獵車手Online》目前已經推出過一個類似《絕地求生》玩法的模式,名稱為「Motor Wars」,在這模式中,玩家將會被空投到遊戲地圖中捉對廝殺,而地圖中也充滿著各種載具以及武器。
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《碧血狂殺 2》將於 2018 年 10 月 26 日在 PS4 以及 Xbox One 平台推出,而官方也承諾不會再次延期。


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