EA 執行長 Andrew Wilson 公開談論了他們對於 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》空前成功的想法,以及這款作品對於 Battlefield《戰地風雲》系列開發所造成的影響。

Wilson 首先談到了整體的電競環境,以及一款遊戲的受關注程度可以更進一步拓展該遊戲玩家族群的廣度,甚至是一些沒有玩過特定類型作品的玩家。
「我們一直以來都相信以核心來說,電競在我們的玩家社群中將會成為一個非常巨大的動力,並讓我們能夠觸及到更加廣大的觀眾社群,甚至是一些從來沒有接觸過我們旗下作品的玩家族群。為了要達到這個目標,我們必須看到旗下一些包含電競潛力的遊戲作品在核心數位產業上有所成長。」

他接著解釋了這個想法,這一切的想法其實是來自《絕地求生》以及這款作品在 FPS 對戰類型上所造成的大成功,他表示:「我認為你們能夠在遊戲業界中發現許多優秀、能夠驅使玩家參與其中的媒介。其中一個就是在核心遊玩機制上帶來創新的內容。而《絕地求生》製作團隊真的就帶來了全新層級的創新,徹底改變了玩家對於第一人稱射擊遊戲的玩法。」
EA 的這番話似乎證實了他們在 2018 年的《戰地風雲》新作或是《戰地風雲 1》全新資料片 Apocalypse「啟示錄」將會帶來「全新且創新的遊玩方式」。但 Wilson 也強調:「這並不代表我們打算直接在《戰地風雲》系列中加入模仿類似《絕地求生》玩法的內容,真正的意思是我們的《戰地風雲》製作團隊正在尋找一種可以為這系列帶來創新內容的方式,包含了核心遊玩體驗以及地圖設計等。」

《絕地求生》在 PC 平台發售一路下來創下了許多驚人的紀錄,而去年年底推出的 Xbox One 版本玩家數量至今也突破了 400 萬人。這也讓人很容易理解為何 EA 會對於追求這款作品所創下的紀錄有深刻的興趣,尤其是在 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》的失敗之後。
「《戰地風雲》未公開新作」預計將於 2018 年 10 月推出,目前尚未公開任何內容或是名稱相關的詳細資訊。



