Anthem《冒險聖歌》將延至 2019 年初上市

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Bioware 旗下首次於去年 E3 電玩展揭露的作品 Anthem《冒險聖歌》,儘管原定今年秋季推出,然而根據 Kotaku 網站最近接獲的消息,該作品不可能在 2019 年初之前上市,而「2018 秋季」這個說法打從一開始就不全然正確。

這麼說好了,EA 於去年 E3 電玩展前的財報會議上本來就表示《冒險聖歌》會於 2019 財政年度期間推出,然而 2019 年初仍然屬於該期間,也難怪稍後 E3 展的 Xbox 發表會當官方提到 2018 年發售時讓不少人感到驚訝。

《冒險聖歌》的開發從 2012 年就展開,眾多熟悉這款作品的 Bioware 內部人士透露延期最可能的原因恐怕是因為寒霜引擎方面的問題。這款引擎同時也應用於 MassEffect: Andromeda《質量效應:仙女座》與 Dragon Age: Inquisition《闇龍紀元:異端審判》的開發。

另一方面,像《冒險聖歌》如此規模的作品通常會經過好幾年的開發,而近期內部的開發工作似乎經過不少重新分配和調整,這是因為 BioWare 打算從其他開發案當中調配人力來協助製作《冒險聖歌》。

還來有一個可能導致延期的原因,那就是 BioWare 受到來自《質量效應:仙女座》負面評價的壓力。不過 EA 究竟會不會讓遊戲發售日延後超過 2019 年 3 月這點讓人非常懷疑,因為接下來即將進入 2020 財政年度。

話說回來,《冒險聖歌》這款遊戲目前已知的消息除了為半 MMO 式風格之外,還有支援多人的遊戲世界,如同 Destiny《天命》或是 The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》,允許四名玩家組隊進行各種任務。雖然官方曾表示會進行多人 beta 測試,不過測試日期尚未公布。

除了《冒險聖歌》之外,同一篇來自 Kotaku 網站的報導也指出同為 BioWare 旗下的《闇龍紀元》系列續作,在承襲歷代深入描寫角色故事之餘,製作團隊正評估加入「動態」要素。雖然官方沒有明確提供動態要素的詳細解釋,EA 顯然已經將「遊戲及服務」的概念視為成功經營模式的一環,並打算應用於每款遊戲。

去年曾傳出獨立遊戲 Sunless Sea《無光之海》製作人之一的 Alexis Kennedy 將參與《闇龍紀元》的開發,專注於呈現過往系列未曾觸及的背景故事。而擔任《闇龍紀元》與《冒險聖歌》執行製作總監的 Mark Darrah 也在昨日透過 Twitter 表示兩支團隊正盡力趕工當中,更多訊息將於未來釋出,並強調《冒險聖歌》會在《闇龍紀元》新作前推出,不過這倒是可以預期。

最後,一名內部人士也向 Kotaku 網站表示 BioWare 近期開始討論是否終止 MMO 遊戲 Star Wars: The Old Republic《星際大戰:舊共和國》的開發,這款作品大約從 2011 年開始營運。儘管目前有一組團隊負責維護遊戲,然而未來更新計畫仍然尚未敲定,倘若最後以結束營運告終確實是一件十分可惜的事,畢竟有許多玩家仍然享受著其中的樂趣。

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