2018 遊戲開發者大會展前調查報告出爐!公開眾多統計數據

今天,2018 遊戲開發者大會的主辦商對外公開了一篇最新的媒體新聞稿,內容揭露了來自超過 4,000 位職業遊戲開發者的展前調查的統計結果。

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其中,開發者們對於 Nintendo Switch 平台的開發意願有著顯著的成長,有 12% 的開發者目前正在為這個平台開發新作品,去年則為 3%。另外也有 15% 的開發者正在計畫要讓下一款遊戲作品登上 Switch 平台,去年則為 5%。

至於哪個平台吸引了最多遊戲開發者的興趣?答案也非常有趣:其中有 36% 的開發者表示對 Nintendo Switch 感興趣。僅次於 PC 的 59%、PS4/PS4 Pro 的 39%,但高於 Xbox One/Xbox One X 的 28%。

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此外,也有28% 的開發者提到了他們的遊戲作品在 Switch 平台上的銷售有著中上的表現,而 23% 的開發者則表示在 Switch 上有著中等的銷售表現,其中只有 16% 的開發者提到他們同款作品在 Switch 平台上的銷售表現低於其他平台,剩下的 33% 開發者則還沒有在 Switch 平台上推出任何作品。

接著則是商業形式的部分,有 49% 的開發者表示他們的下一款作品將會以付費下載的形式推出,而 39% 則為免費下載,23% 的開發者表示之後會推出附費 DLC;另外也有 22% 的開發者表示他們旗下的遊戲中會包含小額付費形式。此外,其中也有 11% 的開發者表示下一款作品將會包含「戰利品箱」形式。
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這份調查還要求開發者們發表對於戰利品箱這類形式的想法,其中不少開發者闡述了謹慎執行這類形式的重要性,並提到這類形式的內容應該只包含客製化內容。剩下的開發者則表示整體遊玩平衡性的問題,並強調這些形式包含的內容必須也能透過正常遊玩取得。

至於已推出遊戲的部分,開發者被問到了他們的上一款作品是推出在哪一個平台上:結果無論是PC、PS4 以及 Xbox One,每一個平台的比率依然在逐年持續增長中(PC 從 2017 年的 45% 成長到 50%;PS4/PS4 Pro 則從 2017 年的 19% 成長到 23%;Xbox One/Xbox One X 則從 2017 年的 15% 成長到了 19%)另一方面,行動平台開發比率則從去年的 35% 掉到了 32%。
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順帶一提,在虛擬以及擴增實境的開發比率上,今年則出現了小幅度的減少。其中有 19% 的開發者表示他們目前正在開發的作品將會支援 VR 遊玩,而 17% 的開發者則表示他們的下一款作品將會支援 VR 遊玩。在詢問了是否會覺得 VR/AR 會是個能夠持續發展的長久趨勢,其中 29% 的開發者給出了負面的回答,相較前兩年的 25% 稍微提高了一些。

2018 遊戲開發者大會將於 3 月 19 日至 23 日在舊金山的莫斯克尼會議中心展開。

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