
前 Uncharted《秘境探險》系列編劇 Amy Hennig 離開頑皮狗工作室後,轉而擔任 Visceral 的 Star Wars《星際大戰》系列新作編劇,她所負責的該遊戲備受許多動作冒險與單人遊戲玩家的期待。然而,該遊戲在不久之前遭到中止。EA 表示,部分原因來自於 Hennig 與其團隊所設計的這款遊戲偏向線性遊戲。
Amy Hennig 的著名作品包括 Legacy of Kain《嗜血狂魔》以及 Uncharted《秘境探險》系列。她鮮少公開發表對於遊戲遭到取消的看法,但最近,她在與 CampoSanto 創辦人 Sean Vanaman 的談話中終於透漏了她的想法。
在談話中,她提及了近來相當熱門的戰利品箱、遊戲開發成本不斷提高、「遊戲即服務」以及「線性遊戲是否還被玩家所接受」等問題。
我認為目前我們正位於轉變之際。我們負責的《星際大戰》所發生的事並非毫無徵兆,之後也出現了許多大肆渲染「線性遊戲之死」的文章。但真正的問題點是:不斷提升的開發成本、玩家對遊戲時間長度、遊戲忠實度、產品的價值、額外模式等的要求。遊戲開發團隊確實承擔著這些壓力。假使製作遊戲成本是一億美元或更高,你要如何回本,甚至是盈利?
遊戲的 60 美元定價也改變不了多少,對吧?對於遊戲貨幣、戰利品箱、遊戲及服務等議題有許多負面新聞四處流傳,但這些卻是目前電玩界的潮流,遊戲發行商的龍頭更是以此作為高額開發成本的對應策略。成本提升,審視的標準也一再往上提高,線性遊戲逐漸失去其地位。
目前還有這樣的趨勢:玩家們會說「為什麼要取消以故事為中心的遊戲?那才是我們想要的遊戲」。但他們鮮少購買這些遊戲遊玩,他們只會去看遊戲實況。
Hennig 的說法並非空穴來風。許多玩家主張應要有更多單人模式、以故事為中心的遊戲,然而真正買遊戲來玩的人卻不多,Arkane Studio 去年推出的新作 Prey《獵魂》便是例證之一,此外還有 Dishonored 2《冤罪殺機 2》以及 Machine Games 的 Wolfenstein II: The New Colossus《德軍總部 2:新巨像》。
Hennig 的說法,不免讓人與 Remedy Entertainment 近來的聲明做連結。Remedy 表示傳統 3A 單人遊戲越來越難以製作,開發成本往往飆升 10 倍以上,但玩家人數卻沒有相應的增加;CD Projekt RED 備受期待的 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》除了完整的故事模式之外,也會加入多人模式,不像 The Witcher《巫師》系列僅推出單人模式。



