
心理或精神疾病是一個非常嚴肅的議題,畢竟一旦牽涉到我們日常的生活作息都值得謹慎看待。正因為如此,世界衛生組織(World Health Organisation)決定將遊戲成癮正式納入精神疾病的一種,不過很顯然並非所有人都同意將遊戲與心理疾病扯上關係。
美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)就針對世界衛生組織此舉發表了一份聲明,該組織是由遊戲產業最具影響力的發行商所組成,他們在聲明當中斥責世界衛生組織的做法無異於「玩弄心理疾病真正的意涵」,只為了強調遊戲成癮的現象。
美國娛樂軟體協會表示:「就好像運動比賽的愛好者或是其它娛樂領域的粉絲,遊戲玩家擁有熱忱而願意投入他們的時間。重度遊戲玩家的存在已經有 40 年之久,更不用說世界上有超過 20 億的人口享受電玩娛樂。
世界衛生組織明白在一般常識下與客觀研究結果其實證明電玩遊戲並不具成癮性,卻還是粗魯地將其貼上心理疾病的標籤,如同社交或是壓力恐懼症這些真正需要醫療協助與重視的症狀。我們強烈建議世界衛生組織改變他們打算主導的方向。」
除此之外,美國心理學會(American Psychological Association)也出面支持娛樂軟體協會的立場,認為目前並沒有足夠的證據將電玩成癮與真正的精神錯亂劃上等號,亦沒有充足的診斷報告能夠替這番歸納佐證。
由世界衛生組織所發行的國際疾病與相關健康問題統計分類手冊第 11 版將於 2018 年發行,而根據官方,遊戲成癮將被被列為極端案例的一種。值得注意的是,這種疾病並不包含休閒性質的遊玩,或是偶爾徹夜沉迷的案例。相信你一定聽過那些願意在遊戲上砸下大筆金錢的玩家,或是有人因為放不下搖桿而丟了工作,或許這些例子就是引起世界衛生組織注意的原因。
自從遊戲成癮的報告公開之後,迅速引發業界兩極化的反應,不過世界衛生組織至今尚未針對任何反彈或決策發表看法。



