《莎木 3》公開對談影片 ─ 鈴木裕談今後的開發方向

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令許多玩家期待的 Shenmue III《莎木 3》(PS4/PC)自從 2015 年於 Kickstarter 開放募款後,以 6,333,295 美元的金額展現出這款系列最新作在全世界玩家間受到多少期待。這款預定 2018 後半年發售的遊戲至今已經企劃進行 2 年半,究竟開發狀況以及今後目標為何?官方釋出了監督「鈴木裕」與動畫製作人「竹内宏彰」的交談影片,透過影片來讓玩家了解《莎木 3》目前的狀況。

以下為訪談內容翻譯:

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竹内:「自企劃發表至今已經經過 2 年半,這 2 年半的時間下來,您有什麼特別的感想嗎?」

鈴木:「時間過的真的很快,光是在組織團隊就已經花上很大的工夫,現在總算是可以齊心協力,所以今後才是決定一切的關鍵時期。」

竹内:「能否請教這段期間在開發方面有哪些是如同您計劃順利進展的?亦或是反過來,遇到比想像中還要花時間的地方?」

鈴木:「因為是第一次使用 Unreal Engine 4,在使用過程中發現這引擎能辦到的事情、能解決的問題超出想像地多,特別是畫面部份,製作出的圖片品質比一開始預計的完成度還要高。」

竹内:「遊戲圖片的部份我也已經看過數張了,每次看都能感受到品質的提昇,那麼這些製作中的圖片都有逐漸在接近您預定的印象嗎?」

鈴木:「的確畫面品質有在不斷提高,作為一個系列第三作來說,算是之前作品所無法比較的品質,在我心目中,也確實地接近著我理想中的成品。至於前面提到說比想像中還要花時間的地方,那就是直接使用遊戲引擎製作這件事,因為以前是靠編寫程式在製作遊戲,當時能隨時觀看內部親手調整,現在不行反而會讓人有種焦慮感。」

竹内:「我能想像得到,以前跟現在的製作方式還是有很大的差異。那麼就現在的開發狀況來說,您最能實際感受到的成果是什麼?」

鈴木:「與其說是成果,倒不如說是最近覺得安心的地方,那就是男女主角的表情跟模組動作都逐漸地變得自然與生動,就像毫無止境的進化。女主角的模組可說是總算進入我們能接受的標準,今後也會在表情方面繼續進行補強。」

竹内:「許多玩家都已經知道,《莎木》系列有著非常多的角色。因此關於角色的製作,今後也會加入更多新角色嗎?」

鈴木:「這個嘛,現在已經是 12 月了。事實上到這個月就已經有許多角色的模組製作完畢,目前就有約 100 名的角色。這些都是和 Lakshya 設計室一起製作,因此做出了不少頗有衝擊性的角色。」

竹内:「意思是指獨特到可說是異常的角色嗎?」

鈴木:「可以這麼說,就是獨特,能說是光看到角色就覺得很有意思。」

竹内:「遊戲還會持續開發下去,對您來說接下來有什麼想要挑戰的目標?」

鈴木:「像是要如何表現戰鬥時的差異性吧,現在我也覺得戰鬥還有些令人煩躁的地方,因此我想要試試跟之前不一樣的表現方式,應該會進行反覆測試。不是像《VR 快打》那種重視時機的遊戲,而是像益智遊戲,設計成讓任何玩家都能夠享受的遊戲方式。」

竹内:「意思是指不需要太講究玩家的技術,而是以設計好的畫面表現讓玩家去反應?」

鈴木:「可以這麼說,像是撿了東西會帶來哪些影響之類,過場中會讓玩家去思考行動。包括 QTE 在內,希望能做出和以往不一樣的 QTE。」

竹内:「所以今後遊戲準備要加入這些要素?那還真是令人期待。」

鈴木:「還請不要抱持太高的期待(笑)。」

竹内:「回到關於角色的部份,剛提到角色已經完成不少,那麼語音的狀況又如何呢?」

鈴木:「主角芭月涼的配音總算決定了,女主角莎花則因為一直都還沒決定好,後來進行試鏡才總算在兩天前選好配音員。其他配角的配音員試鏡會大致上已經告一段落,大部份都已經選好人員了。」

竹内:「所以在 2018 年總算要加入語音了吧?」

鈴木:「對,2018 年才會正式開始進行配音。」

竹内:「最後能否請您跟玩家說幾句話?」

鈴木:「2018 年起將會陸續為《莎木 3》的角色灌注生命,這是非常重要的一年。《莎木》系列最重要的主題是日常,各式各樣的角色在日常生活中會怎麼行動,這是我們今後要開始製作的,也請各位玩家能夠支持我們繼續下去。」



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