
MVC 雜誌今日在官網上發表了一篇專訪史克威爾艾尼克斯(Square Enix)總裁松田洋祐的報導,從不同角度談論他們旗下遊戲發行生意。
松田洋祐首先以續作發展為例,表示有不少遊戲選擇採取創新手法,而非反覆挪用前作的套路來開發新作品,像是 NieR: Automata《尼爾:自動人形》雖然屬於《尼爾》系列,卻與初代相差甚遠。類似的案例還有他們即將推出的《Left Alive》,雖然建構在 Front Mission《雷霆任務》的世界觀之下,其風格呈現卻更接近 Metal Gear《潛龍諜影》系列。
他說道:「這是一件我們必須認真看待的事情,必須不斷嘗試新的作品。現在的製作團隊規模已經比起過去還要可觀,即便要打造一款龐大 IP 仍然不容易,我們還是會不斷嘗試,否則永遠無法有新的突破。」
此外松田洋祐認為就算冠上相同標題的遊戲也不見得要非常相像,他說道:「以《Final Fantasy》為例子,雖然不同代數只差在標題的數字,你會發現實質上每一代作品都算是一款新 IP,因為每一代所包含的內容都截然不同。」
松田洋祐還談到與遊戲伺服器經營方式有關的話題,認為這種方式並不能套用在每一款作品,而必須針對不同遊戲個別進行設計。他深信每一位購買遊戲的玩家都希望能夠長期享受其中的樂趣,也因此製作團隊如何在遊戲上市後不斷添加額外內容相對而言就變得十分關鍵且重要。
最後松田洋祐則分享了自己對於家用主機與行動裝置平台間差異的看法。因為玩家們對於不同平台會產生不同的期待與觀點,導致他們處裡兩個平台的方式也會有所差別。
他說道:「家用主機遊戲開發的方式、遊戲作品的質量,以及製作者投入的心力等等,其中有某部分內容與典型手遊小額付費的經營策略明顯格格不入。」
顯然松田洋祐十分喜愛追加內容的概念,提到即便大型作品(例如《Final Fantasy XV》),他們仍然會思考如何強化遊戲體驗,以及允許玩家間彼此分享經驗。
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