SoulCalibur VI《劍魂 6》公布更多遊戲及角色資訊

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萬代南夢宮於 The Game Awards 2017 年度遊戲大獎活動上揭露了 SoulCalibur VI《劍魂 6》的消息,讓不少格鬥迷們既興奮又開心。而這款以 Unreal 4 引擎打造的格鬥遊戲今天也透過官方釋出其它遊戲細節,以及更多值得讓人期待的新內容。

如同玩家們猜測,《劍魂 6》的遊戲方式將會承襲部分前作特色,包含以武器為基礎的戰鬥、能將對手擊出場外的 Ring Out「出局」設計,以及提供 3D 面向的 8-Way Run 移動系統,不過續作還會加入全新的 Reversal Edge「逆轉險境」機制。根據官方,這套機制能夠讓角色互相對峙或是根據對手招式進行反制。

有趣的是,《劍魂 6》的劇情設定在 16 世紀,並會帶領玩家重溫初代《劍魂》所發生的事情,藉此揭開背後隱藏的真相。除了新角色之外,本作亦會收錄不少回歸人物,而御剣平四郎及 Sophitia(蘇菲堤雅)則為目前得知的兩位主要角色。

萬代南夢宮美國部門品牌經理 Mark Religioso 也發表了一段對於《劍魂 6》的敘述:
「《劍魂》裡頭充滿動感與高速的戰鬥將會透過《劍魂 6》再次重現,風格鮮明的角色與經典武器,加上簡單易懂的操作系統,意味任何技巧水平的玩家皆能一同享受遊戲中相互較勁的樂趣。」

有興趣的玩家們可以看看下方的遊戲截圖與美術設計,《劍魂 6》預計 2018 年在 Xbox One、PS4與 PC 上推出。

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