參與過《Final Fantasy》、Deus Ex《駭客入侵》、Thief《俠盜》以及 Tomb Raider《古墓奇兵》等系列的日本開發商 Square Enix,曾經在 2015 年決定讓 Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》成為 Xbox 360 以及 Xbox One 平台的獨佔作品,之後因此得到了許多來自系列粉絲們的抱怨。

《古墓奇兵:崛起》隨後於 2016 年初在 PC 平台上推出,而 PS4 的玩家則等到了 2016 年底的《古墓奇兵:崛起 20 週年紀念版》,直到那時才更加全面地照顧到了所有平台上的《古墓奇兵》系列粉絲。
在與每日電訊報的訪談中,首席營運長松田洋祐解釋了公司在未來會持續將旗下的遊戲推上每一個可行的平台,接著他表示 PC 對 Square Enix 仍然是個必要的平台。

「每個地區之間絕對有著顯著的差異,這點是沒有錯的。我們對於旗下日本及西方遊戲工作室有個最基本的想法,無論是 Eidos Montreal 或是倫敦的 Crystal Dynamics 都一樣,這個想法就是我們想讓全世界的玩家都能好好享受我們所發行的遊戲,所以我們最基本的政策就是,我們打算讓旗下所有遊戲作品都盡可能地登上每一個可行的平台。而我們認為 PC 平台也是必要的選擇。」
這一點可以讓玩家再次放心,下一款正在 Crystal Dynamics 開發的遊戲作品 Avengers project《復仇者聯盟計畫》應該不會像《古墓奇兵:崛起》一樣。

畢竟,Square Enix 在《Final Fantasy XV》登場時也大大地展現出了這個政策。在 PS4 以及 Xbox One 推出之後,本作也將會於 2018 年初登上 Windows PC,而行動裝置也將會推出《Final Fantasy XV 口袋版》,此外,這個口袋版本也可能會登上 Nintendo Switch,雖然目前尚未正式公開這項消息。




