Square Enix 揭露讓 IO Interactive 繼續保有《刺客任務》開發權的原因

在一個遊戲界中常常出現工作室關閉、IP 內容縮水,以及續作也容易令人失望的世代中,發生在IO Interactive 以及 Hitman《刺客任務》系列的事似乎是一種非常完美的狀況。Square Enix 在幾個月前正式宣布旗下的 IO Interactive 工作室脫離母公司成為一間完全的獨立工作室。這對玩家或工作室本身來說都是一個非常驚人的發展,而《刺客任務》系列重開機的全新作品也得到了不錯的成績,所以更大的驚喜則是 IO Interactive 將可以完全保留《刺客任務》系列的所有開發權。
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所以為何會這樣呢?這是因為 Square Enix 的執行長松田洋祐是一位死忠的《刺客任務》系列粉絲,也對這間工作室抱有很大的尊重,他並不想用非常激烈的手段試圖挽留這間工作室,讓他們保留在 Square Enix 旗下,也不想讓《刺客任務》之後的作品交由非 IO Interactive 的其他工作室接手。

「以《刺客任務》來說,我個人非常喜歡這款遊戲。」松田洋祐告訴 Games Industry 網站:「我認為這是一款非常獨特的作品,但我也一直都必須要以『如何讓開發這款作品的成本達到最有效率』的層面來看待這款遊戲。因此,就以《刺客任務》來說,我們對這款作品有著許多方面的期待。」
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「我們旗下無論是西方工作室還是日本工作室,在資源方面我們偶爾都會出現衝突或短缺的情況。我開始覺得如果我們沒有辦法繼續支援對於《刺客任務》的投資,最後可能會毀掉這個系列,所以我們讓自己陷入了一個窘境。」


「在 Square Enix 與《刺客任務》團隊之間的關係,我們必須要做出選擇。我想讓他們繼續開發這個系列,但以對於這系列投資的方面,我想最好的情形就是讓他們另外尋找合作夥伴。」

松田洋祐揭露投資開發下一季的《刺客任務》內容所需的成本超出了Square Enix 願意負擔的範圍。
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「雖然《刺客任務 2016》獲得了相當不錯的成績,但當我們開始思考必須要投入第二以及第三季內容的製作時,我們考慮了這項投資所需的規模,也考慮了開發資源層面與其他作品的衝突,我們發現這可能有很高的挑戰性。基於這個原因,我們決定進行目標管理,或者,另尋合作夥伴或許就是最棒的方式。讓 IO Interactive 可以依照自己的意願來決定《刺客任務》系列的未來。也因為如此,我們非常樂意提供他們目標管理的支援。」

最後,他終於揭露了為何選擇讓 IO Interactive 完全保有《刺客任務》系列開發權的原因。

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「這是因為我相信如果交給 IO Interactive 以外的工作室來製作《刺客任務》系列,那就不是《刺客任務》了。」松田洋祐表示:「我很愛這款遊戲,而我相信《刺客任務》也會這麼認為的。所以我覺得這是讓這系列繼續下去最適當的方式,也是為什麼我們選擇提供目標管理的支援,也當然不會介意讓他們繼續保有這個 IP。」

《刺客任務 2016》現正於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台熱賣中。

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