EA 執行長談論 Visceral 工作室的關閉以及旗下《星際大戰》作品的發展

今年電玩界最震撼的消息之一就是 Visceral Games 工作室的關閉以及旗下那款直接由Uncharted《秘境探險》系列製作人之一的 Amy Hennig 指導的神秘 Star Wars《星際大戰》遊戲計畫也隨之面臨一連串的改變。雖然許多玩家已經在這個話題上熱烈討論了許久,但 EA 在最近的一次財務電話會議中再次提起了這件事。


EA 執行長 Andrew Wilson 談論了關閉 Visceral 工作室的決定,並大致解釋了為何想要「更動」這款未公開作品的設計,來讓它更加符合玩家的期望以及業界的流行方向。就如同之前所宣布的,這款作品的開發並未遭到取消,而開發權則交到了 EA Vancouver 的手中,聽起來這款《星際大戰》神秘作品將會走向一個與原本的設計截然不同的方向。

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以下為 Wilson 對於一些重點問題的完整回覆:
關於 Visceral Games 的關閉

「每次關閉一間工作室時,絕對都是一個非常非常艱難的決定,而我們對此也會非常認真看待。我們在做出這個決定之前也花了很多時間來考量。但這類決定在我們的創作過程中是難免會發生的事情。」

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關於 Visceral 的《星際大戰》作品,以及為何會改變

「在他們這款作品開發的過程中,我們與少部分玩家合作一同測試了這款遊戲,聆聽他們對於遊玩方式或內容的意見。也非常積極地不斷追蹤遊戲市場上的基本轉變。我們在市場中看到一種變革,這概念對我們來說也變得非常清楚,那就是必須要呈現出一種能夠讓玩家們想要不斷重覆遊玩,並長期享受一款遊戲的體驗,所以我們必須要更動遊戲的設計。」


「你們可能常常會聽到各種關於單機 vs 多人遊戲或是單機 vs 即時服務的爭論。然而,關閉 Visceral 並改變旗下《星際大戰》作品的方向與這些爭論並沒有直接的關係。重點絕對不是『因為這只是一款純單機遊戲,所以必須要加入即時服務內容』,重點比較像是『我們應該如何讓整體的遊玩體驗達到最適合玩家的方向』,我們仍然對這款《星際大戰》作品抱有很大的信心。」

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其他
Wilson 表示 EA 非常感激 Visceral 在這款《星際大戰》作品到目前為止所創作的內容。他希望這些內容可以被保留或是利用在這款作品的全新版本中,或甚至用來創作一些全新的內容。

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