Visceral Game 旗下 Star Wars《星際大戰》作品開發從誕生到結束的過程

star-wars-visceral-600x225.jpg

EA 旗下 Visceral Game 工作室遭到取消的 Star Wars《星際大戰》作品最近流出了更多內幕情報,一名前團隊成員稱呼其為「平靜的死亡」。

EA 上週正式宣布終止 Visceral Game 開發中的《星際大戰》作品並關閉工作室,不過更多相關細節於本週流出,詳細說明了該作品從誕生走向終結,一路上所經歷的風風雨雨。

首先這款作品最早並不是取材自《星際大戰》,而是一款海盜風格的開放世界遊戲,只不過當時擁有類似題材的 Assassin’s Creed 4: Black Flag《刺客教條 4:黑旗》正好發售,而 EA 則在同一個時間點碰巧獲得開發《星際大戰》作品的版權。

根據一名前 Visceral Game 員工當時匿名向 Kotaku 網站透露的說法,EA 成功取得版權之後,該作品便從原先的海盜題材轉變為以《星際大戰》世界觀為背景的改編遊戲。

此時一部分的 Visceral Games 成員開始轉而投入 EA 隨後發行的另一款作品 Battlefield Hardline《戰地風雲:強硬路線》,緊接著繼續製作 DLC 及更新內容,導致《星際大戰》遊戲的開發人手始終處於短缺狀態。

然而就在 Uncharted《秘境探險》的編劇 Amy Hennig 加入團隊之後,很快便將作品風格轉為豐富劇情要素的線性冒險遊戲,並以「Ragtag 計畫」作為開發代號。而官方也曾透露遊戲劇情將圍繞在一名與電影人物韓·索羅(Han Solo)很像的角色 Dodger 與他的團員身上。

根據原先的設計,除了主角 Dodger 之外,玩家也能操作其它團隊成員,不過 AI 系統將會接管玩家沒有操控的角色。至於遊戲的故事則是介於電影《星際大戰四部曲:曙光乍現》與《星際大戰五部曲:帝國大反擊》之間。

只可惜到後來人手不足的問題導致製作團隊難以完成遊戲預期的規模,加上 Hennig 漸漸被肩上的重擔壓得喘不過氣,包括上頭對於單機取向遊戲推入市場的潛力、開發方針上的改革、批准程序拖泥帶水、寒霜引擎與第三人稱遊戲的相容性問題、長期維持工作室所花費的開銷,以及團隊間的向心力不足等種種負面因素相繼爆發。

Visceral Game 終究走向關閉的命運,而他們所負責的《星際大戰》也取消開發。一位前工作室成員形容該作品的結束為一場「平靜的死亡」,畢竟這部作品從來沒有真正達到完成的標準,是否會發展成單人取向遊戲早已無關重要。

另一名工作室成員也表示遊戲最初的完成預算是 1 億美金,他說道:「事實證明,讓 Visceral Game 這種條件的工作室去負責一款擁有如此願景、成本與標準的作品根本一點也不合理。」

EA 宣布關閉 Visceral Game 之後,一份來自 EA 執行副總裁 Patrick Soderlund 給予 Kotaku 網站的陳述當中再次強調終止原本開發中的《星際大戰》作品並不是因為 Ragtag 這個代號當初的構想偏向單人取向遊戲。

Patrick Soderlund 解釋道:「這和單機遊戲的存亡並沒有關係,畢竟我也很愛單機遊戲,或是著重於描寫角色與劇情的遊戲。故事本來就是我們生活的一部分,因此單機遊戲當然不可能會消失。
該作品的取消確實讓人出乎意料,雖然我們的工作是帶給玩家更深刻的故事與遊戲體驗,同時不斷突破過去的限制,只是事情走到最後,我們還是找不到正確的方向。」

Visceral Gamee 關閉後,《星際大戰》作品的開發責任便移交給 EA 全球工作室團隊,並由溫哥華工作室擔任領導。如同先前所公布,該作品不再是一款線性的單機遊戲,而擁有更加多元化的要素及自由度。

消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *