
Microsoft 剛結束今年 7 月 1 日到 9 月 30 日最新一期的財報會議,過程中也邀請不少投資人與分析師出席,執行總裁 Satya Nadell 針對 Xbox 及遊戲產業前景發表了一份聲明。
他說道:「我們無時無刻不斷積極地在這龐大遊戲產業裡追尋珍貴的契機,持續擴張對於每個環節的認知及參與,從開發、分工,一路到玩家們怎麼玩、市場如何反應等等。
未來我們將努力讓橫跨 PC、家用主機到行動裝置平台的遊戲資產,彼此間擁有更加緊密的關係,並透過全新的服務深入關注與接觸超過 5300 萬 Xbox Live 用戶網絡,例如 GamePass 與 Mixer 等等。此外,不久後擁有高規格系統及強大效能的主機 Xbox One X 也準備問世。
更重要的是,我們對於旗下遊戲營運寄予高度期待,也希望能吸引越來越多使用者進入這個大圈子,即便我們必須重新審視一直以來的經營策略。雖然過去曾在家用主機、PC 與伺服器服務方面有不少創新表現,我們也注意到電競與直播產業當中所蘊含的潛力,像是這一季當中的 20% 軟體及服務獲利成長就深刻反映出這些潛力所帶來的巨大機會。」
另一方面,Satya Nadel 也提到透過雲端技術來強化遊戲表現的計畫,並以 PlayerUnknown’s Battleground《絕地求生》為例。
他說道:「我們也看見能夠利用雲端技術結構及服務協助開發者在家用主機與 PC 平台上,提升遊戲表現和玩家社群互動的優勢。遊戲著實推動了軟硬體兩者革新的可能性,透過強大的 CPU 及 GPU 程式支援,替我們創造出更絕佳的機會。」
舉例來說,《絕地求生》製作團隊與 Microsoft 間的合作並不僅僅是讓遊戲登陸 Xbox One,該作品同時也能透過官方的 Azure 雲端服務運行。



