
EA 上週宣布了一個讓不少粉絲們心碎的消息,那就是關閉 Visceral Games 工作室。此外官方也將開發中的 Star Wars《星際大戰》作品走向調整至更加開放式架構,不禁引發許多玩家好奇是否單人取向遊戲將會越來越少。
然而前 Visceral Games 成員 Zach Wilson 顯然持有不同看法,他向 Games Industry International 網站表示單機遊戲逐漸凋零的說法非常愚蠢。
Zach Wilson 解釋道:「單機線性遊戲式微的說法根本就是無稽之談,或許 EA 不會是延續這番精神的公司,然而有許多開發者對於這塊領域依舊保有熱忱,並且不希望單機遊戲消失。對我而言,反倒寧願這類遊戲的數量少但是水準高,相信未來趨勢也會是如此。」
Zach Wilson 繼續說道:「玩家們會越來越常看到開發商設法降低生產線上的資產成本,因為對所有人都有好處,畢竟遊戲的製作難度並不低,任何一部電影或遊戲的完成都應當值得好好慶祝一番。」
所以遊戲的趨勢究竟會不會改變呢?或許。然而考量到這週即將上市的 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》、Wolfenstein II: The New Colossus《德軍總部 2:新巨像》與 Super Mario Odyssey《超級瑪利歐 奧德賽》等並非以多人遊戲特色為主的作品,現在斷定單機遊戲的生死似乎還太早了一點。即便未來幾個月有不少多人遊戲將陸續推出,市場上的單機遊戲比例依舊十分龐大。
Zach Wilson 最後也分享了過去開發作品的心路歷程,像是銷售量不如預期的 Dead Space 2《絕命異次元 2》,他說道:「生存恐怖類型的遊戲平均來講不但難做而且難賣,消費者曾向我們表示喜愛《絕命異次元》不過卻沒有購買的動力,因為太嚇人。這種說法有點違背遊戲本身開發的意義,你總不能推銷一款遊戲到市場上,卻只希望它被玩家們知道而不被購買吧!」
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