Tomb Raider《古墓奇兵》系列創意總監離開 Crystal Dynamics 工作室

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Tomb Raider《古墓奇兵》過去幾年曾經一度銷聲匿跡,然而多虧了 2013 年重啟作品與 2015 年續作 Rise ofthe Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》的推出,再次替這個系列注入全新的氣象。不過正當玩家們好奇下一款《古墓奇兵》作品會如何發展時,製作團隊 Crystal Dynamics 卻失去了另一位資深老將。

擔任《古墓奇兵》系列創意總監的 Ian Milham 透過 Twitter 表示將離開 Crystal Dynamics 展開全新的旅程。

他說道:「嗨,各位朋友,我必須跟各位宣布一件事:上週是我最後一次待在 Crystal Dynamic,因為我已經決定加入朋友所在的 Outpost Games 並擔任旗下遊戲 SOS 的創意總監,目前十分享受這些新事物。」

他補充道:「請不要拿這件事與《古墓奇兵》做聯想,那是一部很棒的系列,各位應該好好期待續作。我只是想找機會和老朋友聯手做點令人興奮的事。」

對此 Crystal Dynamics 也開始尋覓能夠替補 Ian Milham 位子的人才,並透過 Gamasutra 網站發表一篇說明:「Crystal Dynamics 正在替開發當中的一款 3A 作品(指《古墓奇兵》)尋求一名兼具才華與熱忱的創意總監,他必須負責監督所有遊戲最終的決策,包含遊玩過程、畫面表現與配音。我們希望能找到一名富有指導遊戲相關經驗的人才,因為創意總監必須確保遊戲成品帶給玩家最高品質的遊戲體驗、美術設計、音樂及配音,我們期待坐上這個職位的人能夠提供足以領導遊戲開發的遠見。」

但願 Ian Milham 與 Crystal Dynamics 都能繼續朝未來邁進。順帶一提,有網友表示這個職位非常適合讓前 Uncharted《秘境探險》編劇 Amy Hennig 來擔任。EA 剛剛關閉了正在開發《星際大戰》新作的她所隸屬的《絕命異次元》系列工作室 Visceral Games。

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