
EA 在今天宣布 Dead Space《絕命異次元》系列工作室 Visceral Games 將「全面熄燈並正式關閉」,這項關鍵性決策最直接的影響就是由前 Uncharted《秘境探險》工作室資深製作人 Amy Hennig 領軍開發的 Star Wars《星際大戰》作品。
執行副總裁 Patrick Söderlund 解釋該作品原先定位在「以故事為基礎的線性冒險遊戲」,然而內部進行測試之後,他們決定要做出調整。
這款遊戲仍然會透過「逼真而生動的畫面以及衷於原著的經典要素」來呈現《星際大戰》故事,不過整體上的設計將會利用寒霜引擎的優勢提供「更多元的內容與自由度」來豐富遊戲體驗。此外遊戲中的核心特色也會一一被重新塑造好給予玩家更具深度與廣度的《星際大戰》冒險。
儘管 Patrick Söderlund 沒有明講,顯然該作品將轉為開放世界遊戲,不過玩家們恐怕得等上好一陣子了。其開發工作會交由另一間 EA 工作室(尚未公開名稱)接手,並由 EA 溫哥華工作室領導執行。另一方面,官方也盡可能地將 Visceral 工作室旗下人員調動至其它團隊。
這款《星際大戰》作品原先預定在 2019 財政年度間(2018 年 4 月 1 日 ~ 2019 年 3 月 31 日)推出,不過現在 EA 表示發售窗口將會重新修訂,而 Amy Hennig 也不確定是否繼續擔任計畫負責人。
Visceral Games 最初成立於 1998 年,在過去 20 年間開發了不少知名大作,像是《絕命異次元》系列、Dante’s Inferno《但丁的地獄之旅》以及 Battlefield Hardline《戰地風雲:強硬路線》等等。
希望 Visceral Games 所有成員都能找到一展長才的新舞台。



