
Assassin’s Creed《刺客教條》系列過去始終具備一定程度的挑戰性,雖然稱不上會讓人挫敗,然而有些敵人的動作的確變化多端,甚至難以應付。
動作遊戲的苦手們大可不必太失望,因為即將推出的 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》遊戲總監 Ashraf Ismail 最近透露,本作將首次導入難度調整系統。無論是打算輕鬆享受遊戲,或偏好多點挑戰性的玩家們,都可以根據喜好來調整難度。
Ismail 透過 Assassin’s Central Youtube 頻道解釋道:
「有些人熱愛世界觀設定與背後的歷史、有些人沉浸在主角帶有傳奇色彩的故事、有些人則完全看重遊戲性。我們認為應該提供特定愛好的遊戲族群更多挑戰性,卻又不能罔顧其它玩家們的感受,因此最後的結果就是『既然如此,不如新增一個難度設定吧。』如果你打算挑戰自己的極限,那就把設定調成困難。不過我們也常聽到玩家提到『我打算用普通難度玩遊戲,只是有些頭目或任務務太難了,我能不能先調成簡單再調回來?』這類的問題,所以當然,你可以隨時調整難度。」
簡單難度不會阻止敵人衝向你,不過卻能大大提高你戰勝他們的機率。相反地,如果你希望敵人從四面八方殺過來,也可以提高難度。
至於那些渴望遍覽埃及風光與文化的人,官方前陣子也宣布將推出 Discovery Mode「探索模式」,允許玩家們在不受打擾的情況下深入了解當地風俗民情。如果你打算利用時間休息片刻順便學點東西的話,聽起來倒是個不錯的選擇。
《刺客教條:起源》將於 10 月 27 日於 Xbox One X 、Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台推出(PC 僅發行數位版)。預購《刺客教條:起源》的玩家將可獲得「第一批金字塔的祕密」任務。在這個任務中,玩家將能發掘第一批金字塔的建造秘辛。欲知更多秘密,請造訪中文網站。
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