歐盟委員會表示,他們近期的報告顯示盜版軟體並不會實際影響遊戲的銷售
歐洲經紀研究公司 Ecorys 針對盜版活動對於遊戲與其它領域諸如電影、電視、音樂、書籍等等方面的影響發表了一份長達 307 頁(透過 Game Industry 網站)的報告書,並統計來自英、德、法、西班牙、波蘭以及瑞典等國家的數據(其中波蘭與西班牙的盜版行為最為猖獗)。
該研究指出平均 51% 的歐盟國成年人以及 72% 的未成年孩童已經非法下載或透過網路使用盜版娛樂內容。至於遊戲方面,僅 18% 受訪者坦承下載盜版軟體,而 16% 的人承認使用修改過的家用主機。
這份研究最主要的用意之一,就是評估盜版活動是否讓娛樂產業獲利減少,然而最後的結論卻顯示:「普遍來看,來自線上侵權行為的統計數字並未凸顯出大幅減低銷售的證據。」
不過這不代表盜版行毫無任何負面成效,只是研究結果找不出足夠的數據來證明。
有趣的一點是,此研究發現價格下降或促銷實際上不會改變一般人對於盜版遊戲的頃向,因為價格的浮動相對盜版遊戲而言依舊十分廣泛。來自 55% 的受訪者表示他們願意以市場定價或更高的金額來購買最常使用的盜版下載內容。
盜版行為與遊戲產業間的連帶關係必定存在,然而該研究卻表示這樣的影響是正向的,意味「盜版遊戲的使用反而會間接替正版遊戲促銷」。
另外還有一點值得注意的是,這份研究只反映出歐洲國家的情況,該地區的 PC 盜版軟體普及率本來就不高,倘若今天換成其它區域,特別是遊戲售價高於平均收入的地方,也許又是另外一回事了。



