《刺客教條:起源》製作人表示本作的許多細節仍在加強中

Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》目前看起來非常有趣,並且還為這個系列的開放世界風格加入了全新的 RPG 遊玩要素。從這款作品在今年 E3 展正式亮相以來,收到的反應大多都是正面的,但其中一項讓玩家們有些意見的內容就是這款作品的角色面部動畫,這項要素目前看來似乎還沒有達到最好的程度。


隨著這款作品的 10 月 27 日上市日期漸漸逼近,Ubisoft 會不會還在趕工呢?或是打算等到遊戲上市之後才推出修正更新檔?

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「是啊,所以重點就是…玩家們完全不知道在特定製作過程背後有什麼狀況,以及其運作方式。」《刺客教條:起源》製作人 Ashraf Ismail 在 PAX 的訪談中解釋了目前在各大遊戲展中展出的試玩版本為何並無法 100% 代表依然正在開發中的最終版本。

「但你知道的,當我們在製作這些展示版時,我們會把內容分割成好多份,藉此達到穩定以及加強的效果,並確保這些內容可以順暢遊玩。這代表的是,正當我們讓玩家們在這邊試玩,而我們同時也在展示新內容以及接受訪問時,此時我們正有一批傑出的人才正在…你懂的,因為這款遊戲的內容大多都已經完成,而且已經完成了好一段時間了,也就是說我們每天都必須要仔細檢查所有內容,並加入大量的熱情與工夫,而每天至少都有上百或上千個遊戲內容的改動。」

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「對我來說,我認為我們都非常興奮地想要展示這款作品,從行銷觀點以及我們正式開始展示這款作品的時間點都能看出這點。因為我們知道我們正在開發一款什麼樣的作品,它有著緊密又流暢的戰鬥系統,我們需要玩家們實際去遊玩並感受它,而非等待我們一直釋出全新的影片。對我們來說最重要的是讓這款遊戲變得栩栩如生還充滿可玩性,而不是只因為動畫或演出還沒有正式完成就一直有所保留。而我認為這也說明了 E3 上的狀況及我們對於這些意見的回應,以及我們是如何不停修飾的。所以這就是這款作品目前的狀況,所有的工具與內容都準備好了,而修飾的進行也非常快速、有效。」

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「所以我了解玩家們的隱憂,也親自看過了不少回應,但我會說我們在正式上市前仍然有充足的時間,而我們也將會持續加強對於這款遊戲的開發內容,直到達成我們滿意的標準。」他表示。


此外,Ismail 也是《刺客教條》系列評價最好的作品之一 Assassin’s Creed 4: Black Flag《刺客教條 4:黑旗》的幕後推手之一,所以他絕對有著非常豐富的經驗。

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《刺客教條:起源》將於10 月 27 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。

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