《絕地求生》製作人談論加入劇情模式、夜晚設定、可破壞環境的可能性

PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》毫無疑問絕對是 2017 年最火紅的一款作品之一,最近還超越了《DOTA 2》的 120 萬人同時上線紀錄正式成為了 Steam 平台有史以來同時遊玩人數最高的作品。現在製作人《絕地求生》分享了一項他對於這款作品未來發展最大的期望。


在 Reddit 論壇的粉絲自由問答活動中,Greene 表示他對於未來在《絕地求生》中加入單人戰役模式的計畫非常感興趣。「我認為遊戲的這張島嶼地圖非常適合創作出許多有趣的故事。」他表示。

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然而,這並不代表玩家可以在短時間內看到這個模式的更新,甚至還要等上更久。Greene 表明了 Bluehole 工作室的製作團隊目前真的沒有多餘的時間或是資源來進行戰役模式的開發計畫,雖然這並不代表永遠都不會維持這種狀態。

雖然以目前來說,製作團隊似乎有其他優先的計畫要進行。Greene 提到了一些相關細節,像是夜晚時間設定,這也是粉絲們想要很久一個要素。他暗示了這項要素已經進入了原型階段,而玩家們或許將會對最後的成品感到非常驚喜。
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再說,這對製作團隊來說可不是一件小事。光是夜晚時間設定這個機制本身就需要許多工夫,也很有可能沒有辦法在短時間之內正式上線。但這依然是對於遊戲未來計畫的有趣情報,也是工作室一直以來都有再聽玩家意見的證明。

Greene 又分享了另一個他的未來展望。當被問到關於「可破壞環境」加入這款作品的可能性時,他表示「他也非常樂意加入更多破壞要素」但提到了這可能會影響到遊戲伺服器的表現,所以這可能也依然在構思階段。
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作為一款主打線上體驗的作品,《絕地求生》也必須要持續帶來讓玩家滿意的內容。在今年夏季初時,伺服器曾經出現了嚴重卡頓的現象,而Bluehole 製作團隊也挑燈夜戰趕工直到一切問題都被修復為止。

《絕地求生》目前看來將會持續成長茁壯,尤其是本作的家機版本選擇在 Xbox One 平台上限時獨佔一段時間,所以 Xbox One 將有機會可以親自嘗試到這款作品的魅力。有了夜晚時間設定的即將到來,以及劇情故事和可破壞環境已經進入構思階段,非常明顯地 Greene 和製作團隊都希望能不斷延續這款遊戲的熱門程度,並確保玩家數量能夠不斷持續成長。
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《絕地求生》早期測試版本目前於 PC 平台熱賣中,並在本月初正式突破了 1000 萬套的佳績,而本作也預計今於今年內正式登上 Xbox One 平台。

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