The Evil Within 2《邪靈入侵 2》製作人並不希望續作的恐怖感太過壓迫

The Evil Within 2《邪靈入侵 2》基本上直接延續了前作,劇情將帶領玩家與主角賽巴斯汀一同踏上尋找他原本以為早已死亡的女兒-莉莉。但這款續作同時也為玩家帶來了更加廣大長遠的遊戲環境,即使《邪靈入侵 2》的開發時間其實比前作還要短上一些。

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《邪靈入侵 2》的監製三上真司以及製作人 John Johanas 最近接受了遊戲媒體 GameSpot 的訪談,三上真司再次重申了一個之前就公開過的消息,那就是這款恐怖生存遊戲續作的開發時程比前作還要「短上許多」。但這並不是一件非常少見的現象,就如他所言「在系列中,
第一部作品的開發與後續作品相比之下總是需要比較多的時間。」

當被問到關於比較短的開發時程為 Tango Gameworks 工作室帶來了什麼樣的挑戰,三上真司回答:「上一款作品的遊玩內容是完全線性的,而續作則加入了一些開放風格的要素,而這些內容的創作對恐怖遊戲來說是一種挑戰。」接著 Johanas 補充表示創作出比前作還要龐大的內容「非常費工」,因為這比單純創作出龐大的遊戲世界還要更加複雜。
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「規模固然重要,要創作出大的東西很簡單,只要弄大就好了。」Johanas 解釋:「但你同時也必須要找出正確的方向。其中一個我們這次想要確保的,就是以恐怖要素來說,我們希望在那種窒息感的呈現上能夠不要像前作那樣強烈。我們想要帶來開放感,所以你能夠自由探索想要探索的區域,並擁有一種有比較有起伏感的恐怖體驗。這需要的是反覆嘗試,不斷前進後退。但因為反覆嘗試的過程非常快速,我們開發內容大多是根據玩家的意見,這讓一切都變得更快了。」

而三上真司則被問到了關於電玩開發的成本越來越高的想法,尤其是內容比較龐大的作品。他也注意到了這並不是一個新的現象,並回答:「現在要做出一款純原創作品已經越來越難了。成本非常龐大,而風險也比之前還要更高。」而至於他是否會開發一些規模較小的作品,他回答:「當然,我非常樂意。」接著又補充:「我不確定我能不能這樣說。」
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《邪靈入侵 2》將於 10 月 13 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。

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