
EA 旗下工作室包含 DICE、Criterion 與 Motive 於今日分享了他們是如何共同完成 Star Wars:Battlefront 2《星際大戰:戰場前線2》的開發工作。
來自 DICE 工作室的 CraigMcleod、Motive 工作室的 Mark Thompson 與 Criterion 的 Matt Webster 透過 Playstation Blog 網站訪談節目齊聚一堂,討論他們是如何從上一代《星際大戰:戰場前線》學到經驗,以及如何將《星際大戰》系列電影的精髓濃縮至遊戲中。
MattWebster 表示:「我認為這樣的機會是非常新鮮的,我們希望能將電影裡的經典內容放入遊戲中,就像《星際大戰:戰場前線》那樣。你有具備數十年多人遊戲開發經驗的高手,有這些願意嘗試並集結各方面專長包含劇情與角色動作等設計來打造新工作室的人,加上我所屬的 Criterion 工作室。我的意思是,例如一代中的反重力機車。我們對於載具十分了解,所以希望能夠呈現這部載具在電影裡那種速度感。然而不光是載具,我們也用相同的方式去打造遊戲當中的其他部分。總而言之,這次合作的確可以說是陣容堅強,更代表三間傑出工作室努力的成果。」
而當被問到《星際大戰:戰場前線 2》是否為他們參與過 EA 規模最龐大的作品時,Webster 說道:「無論是豐富的內容或是透過遊戲再次呈經典電影的獨特方式,《星際大戰:戰場前線2》確實帶給我這樣的感受。」
三間工作室合體意味玩家們可能會在遊戲裡發現他們各自的特色,此外從一代開始呼聲最高的單人戰役模式,也在二代中加入了。
有興趣的玩家可以觀看下方三間工作室代表接受訪談的完整影片,包含不少想法與分享。 《星際大戰:戰場前線2》預計今年 11 月 17 在 Xbox One、PS4 及 PC 平台推出。
《星際大戰:戰場前線2》幕後製作分享



