史克威爾艾尼克斯上季財報:NieR: Automata《尼爾:自動人形》等大作推動獲利

NieRAutomata.jpg

史克威爾(Square Enix)上週公布了到 6 月 30 日為止最新一期的財報結果,透過下方這張統計圖可以看得出來,無論是銷售或利潤都有逐年成長的趨勢。此外數位娛樂方面的生意成為該公司最大宗的獲利來源,並且比起去年同樣有攀升的現象。
Screenshot-8_4_2017-8_43_00-AM.jpg

Screenshot-8_4_2017-8_43_00-AM.jpg

在史克威爾所發表的新聞稿中,同時也包含了一份對於公司近期表現的詳細說明。儘管零售通路遊戲的銷售在本季下降(包含史克威爾於日本地區推出的西方國家遊戲),導致家用主機遊戲的整體淨銷售跟著下滑(下圖,從 122 億日圓到 110 億日圓),然而龐大的數位遊戲銷售量(包含前一季推出的 NieR: Automata《尼爾:自動人形》)卻將最後的獲利結果拉抬至超越去年。Screenshot-8_4_2017-8_43_16-AM.jpg

根據官方,行動裝置領域的生意依舊維持穩定,其中《Final Fantasy XIV》所推出的更新下載內容「紅蓮的解放者」不斷增加遊戲的每月註冊人數,這讓 MMORPG 類別的淨銷售量與營運獲利比起 2016 年同期大幅成長。(下圖,從 56 億日圓增加至 93 億日圓)Screenshot-8_4_2017-8_43_28-AM.jpg
官方表示:「數位娛樂領域方面,本季總共三個月的期間內,自家旗下新作與第三方軟體的包裝產品營收下降導致淨銷售量下滑。然而數位遊戲包括先前推出的《尼爾:自動人形》所創造的銷售成長,讓家用主機遊戲領域整體營運獲利比起去年明顯上升。

至於行動裝置與 PC 瀏覽器部分,我們旗下較受歡迎的遊戲作品像《Final Fantasy Brave Exvius》、《星之勇者鬥惡龍》、《勇者鬥惡龍 SUPERLIGHT》以及《王國之心 Union X》等,始終維持穩定表現,並且相較去年的淨銷售和營運獲利也都顯示成長。

大型線上遊戲的部分,近期推出的《Final Fantasy XIV》實體遊戲光碟擴充內容銷售獲利與不斷成長中的註冊人數,都因為 DLC 推出的關係而比起去年在淨收入與營運獲利方面有所提升。」

有一點值得注意的是,《Final Fantasy XII 黃道時代》與《勇者鬥惡龍 XI》並不算在本期的財報結算當中,因為這兩部作品都是在 7 月才推出。

消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *