Sea of Thieves《盜賊之海》透過影片分享遊戲畫面進步過程

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由 Rare 工作室所開發,以共享世界為架構的冒險遊戲 Sea of Thieves《盜賊之海》,今日再度釋出一支新的遊戲幕後影片

影片透過遊戲執行製作人 Joe Neate 與創意總監 Gregg Mayles 的闡述,讓玩家們了解《盜賊之海》是如何成為一款「賞心悅目」以及「高度分享」的作品。

過去我們都聽過不少 Xbox 領導團隊的成員給予《盜賊之海》這款作品高度肯定,像是 Phil Spencer 與曾經擔任 Kinect 部門創意總監的 Kudo Tsunoda。只不過有趣的是,影片當中不僅包含了 Phill Spencer 試玩遊戲早期版本的片段,官方還自我調侃地表示「這並不是影片的畫質突然下降」,因為最早版本的《盜賊之海》畫面確實並不美觀。

顯然《盜賊之海》的製作早在很久以前就開始了,不過撇開看起來像是兩個世代以前的遊戲畫質不談,至少試玩過程似乎十分歡樂。

2016 年 E3 電玩展時,我們看到《盜賊之海》有了明顯的進步,製作團隊當時公布了不少有趣的遊戲內容與試玩過程。一直到今年 6 月,當這部作品再次登上 E3 舞台時,確實展現出更加煥然一新的面貌。

許多玩家們開始迫不及待要透過網路實況分享這部作品,只不過 Rare 認為這一步決定十分重要,畢竟要是允許參與 Alpha 測試的玩家們開始直播,那麼沒有測試資格的人恐怕會十分失望,也因此他們打算暫緩這個決定。

《盜賊之海》預計 2018 年在 Xbox One 及 PC 平台推出。

《盜賊之海》遊戲開發日誌影片:打造一部畫面生動的作品

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