Microsoft 執行長表示 Xbox 方面獲利持續且穩定成長

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Microsoft 首席執行長 Satya Nadella 與首席財務長 Amy Hood 在今年 6 月 30 日為止的第四季財報會議上,針對 Xbox 方面的營收提出看法

Nadella 深入提到與 Xbox 相關的生意,表示該方面的營收有成長的趨勢,並提到逐漸擴大的遊戲市場也替 Microsoft 帶來不少獨特的契機。他表示:「我們在遊戲方面的生意所帶來的獲利已經超過了 90 億美元,而且還在持續成長當中。整個遊戲產業含括各個領域的成長速度遠遠超過以往,無論是一夕間擁有驚人發展的直播和電子競技,或是線上會員註冊與虛擬實境。」

「很慶幸透過 Xbox Live 系統集結全球各地的玩家社群,給予我們獨特的機會去掌握遊戲產業中龐大的機會。Xbox Live 已經擁有 5300 萬的使用者並且持續增加,讓我們能夠提供更多橫跨 PC 、家用主機與行動裝置的全新體驗。」

Nedella 接著提到 Xbox One X 的推出也將擴張 Microsoft 旗下家用主機所帶來的獲利。

「我們的目的就是為了讓玩家們自由選擇要在什麼樣的平台、和什麼樣的人、玩什麼樣的遊戲。今年 E3 展時透過全新的 Xbox One X,我們和玩家們分享了熱忱與喜悅,也期待這台全球效能最強大的主機能帶來額外的龐大獲利。」

此外,針對 Microsoft 近期所推出的直播平台 Mixer 與 Xbox Game Pass 所獲得的成功,Nedella 也補充道:「這兩個全新的系統在推出時都獲得了不錯的表現,除了擴展我們所能觸及的領域之外,也讓遊戲體驗更加豐富。首先 Mixer 是一款全新的線上直播平台,其用意是為了讓玩家更容易透過不同裝置創造與分享遊戲體驗,以及用截然不同的方式彼此互動。至於 Xbox Game Pass 則是一種用來擴增現存遊戲資產的數位線上註冊服務。」

Microsoft 財務長 Amy Hood 則稍後於會議中解釋了 2018 財政年度的毛利率(銷售獲利 – 銷售成本 / 銷售獲利)可能會因為新硬體例如 Xbox One X 的推出而下滑 1 個百分點。而當 Amy Hood 談到他們對 2018 財政年度第一季獲利的展望時,也表示 Microsoft 希望個人電腦方面(包含遊戲)的獲利能增加到落在 86 億至 89 億美元間。而遊戲方面則一如往常地預期會有「典型的年末檔期性獲利」。

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