For Honor《榮耀戰魂》的首席創作者之一,Jason Vandenberghe 為這款第三人稱近身戰鬥主題的作品帶來了獨特的風格,而現在他即將轉往 ArenaNet 工作室展開全新的挑戰。
根據 GamesIndustry.biz 的報導,Vandenberghe 卸下了他在 Ubisoft 的創意總監及設計師的職位,並將會在 ArenaNet 工作室擔任設計總監,而這個工作室旗下最著名的作品就是 Guild Wars《激戰》系列。

他自己也在 Facebook 上宣布了這項消息,Vandenberghe 解釋離開他工作已久的 Ubisoft 是「一大步」,他在參觀完 ArenaNet 之後,深深愛上了這間工作室和他們作品中滿滿的熱情。Vandenberghe 也解釋了他在新職位中「再也不會直接參與遊戲的製作」,但取而代之的是「更全面的,培養團隊,訓練人才」,而且也被這工作聽起來的難度給嚇著了,但他表示這的確就是他目前想要的工作。
VandenBerghe 於 2008 年開始在 Ubisoft 任職,他在貼文中說「這是他工作生涯中最棒的體驗」以及「許多層面來說,是因為這份工作才造就了今天的他」。他進一步補充:「我將要離開 Ubisoft,但真的非常感謝一切讓他可以嘗試各種事物的機會,以及所有在這裡工作的傑出人才造就了今天的 Ubisoft 以及這間公司明亮的未來。」

Vandenberghe 過去曾經參與製作過 Activision 旗下的 Call of Duty《決勝時刻》系列、Guitar Hero《吉他英雄》以及許多款 Spider-Man《蜘蛛人》作品,而在 Ubisoft 他則參與過 Red Steel 2《赤色鋼鐵 2》、Ghost Recon: Future Soldier《火線獵殺:未來戰士》、Far Cry 3《極地戰嚎 3》以及 For Honor《榮耀戰魂》的製作。



