Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》製作人原本認為這款遊戲不可能做得出來

Metro_Exodus_1080_Announce_Screenshot_1_NOWATERMARK.jpg根據《戰慄深隧:流亡》製作商的說法,這款遊戲可以保密這麼久,是因為他們原本認為不可能做得出來

許多玩家或許會好奇烏克蘭遊戲開發商 4A Games 在公開了新作 ARTIKA.1《北極一號》之後到底會不會再推出另外一款《戰慄深隧》新作,但這間工作室早已經秘密進行新作品的開發了。做為一間想與業界中其他大型開發商相比之下稍微偏小型、但依然想要創造出 3A 水準的遊戲作品,4A Games 將《戰慄深隧:流亡》視為最高機密,直到他們確定的確能夠做得出來為止。

這就是這間工作室的創意開發者 Andriy Prokhorov 在最近接受電玩媒體訪問時所表示的,會有這種疑慮的原因很有可能是因為《戰慄深隧:流亡》捨棄了系列傳統的線性關卡設定,走向了更加開闊的環境。
images.jpg

「我們為什麼要保密這麼久?」Prokhorov 告訴 Polygon:「因為在三年前,我們認為這款遊戲是不可能做得出來的。」


根據 Prokhorov 的說法,《戰慄深隧》原著系列的作者 Dmitry Glukhovsky 一直以來都非常鼓勵遊戲版製作團隊嘗試一些全新的內容,並且可能會想出一些一開始看起來根本不可能的東西。

Metro-Exodus_1080_Announce-Screenshot_3_WATERMARK.jpg

「這製作真的非常困難,因為 Glukhovsky 本人也非常熱情。」創意製作人表示:「他總是鼓勵我們多嘗試更多東西。他常常直接了當地表示『讓我們試試這個吧!』當我回答他『呃,你知道的,這技術上來說的確不是不可能,但還是不太可能』,他則會繼續反問為什麼。」

《戰慄深隧:流亡》在今年 E3 展的微軟展前發表會上正式亮相。

Metro-Exodus_1080_Announce-Screenshot_6_WATERMARK.jpg

「我們非常驕傲終於可以向全世界揭露我們的《戰慄深隧》最新作品,並且感謝所有《戰慄深隧》粉絲們耐心地等待。」Prokhorov 表示:「《戰慄深隧:流亡》已經在我們的馬爾他和基輔工作室進入開發階段 3 年了,而且也是我們目前最具野心的一款作品。」


本作預計將會在 2018 年於 PC、Xbox One 以及 PS4 平台推出。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *