Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》製作人談論遊戲規模等資訊

一款遊戲的規模大小常常是引起玩家們討論的熱門主題,而現在 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的製作人也回應了許多關於這款最新開放世界作品的資訊。

在與 Game Informer 的訪談中,Ashraf Ismail 表示本作要與過去的作品相比可能有些困難,因為每一款作品都不同,但他表示他非常確定這次的規模將會比 Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客教條 4:黑旗》大上許多。

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「如果我拿新作來和之前的作品相比,我不是非常清楚確切的大小比例,但我可以說《刺客教條:起源》主要城市的規模至少是《刺客教條 4:黑旗》哈瓦娜的兩倍大。」Ismail 表示:「至少啦。」

雖然《刺客教條:起源》的遊戲世界比《刺客教條 4:黑旗》還要大,但 Ismail 表示他並不認為遊戲的規模有那麼重要。

「不過我還是得說,我不認為遊戲中城市的大小有那麼重要。」他解釋:「最重要的是內容,以及玩家可以從中體驗到的樂趣。為了讓這些內容栩栩如生,所以我們在許多地點安排了各種任務,讓每一座城市都有自己獨特的風格,這對埃及這個背景來說非常重要。」

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這個訪談還提及到了許多關於這款遊戲的主題和整個系列的綜觀。以下為訪談中的一些重點整理:

  • 《刺客教條:起源》的地圖「幾乎」是立刻完全開放,但還是必須破完序章。
  • 將會有許多客製化選擇,雖然 Ismail 並沒有證實你有沒有辦法讓主角 Bayek 蓄鬍。
  • 他們暫時想讓本作的「現代要素」保持最高機密,所以玩家到時候就能感到驚喜-「我比較喜歡讓玩家為遊玩體驗感到驚喜。」Ismail 表示:「如果行銷團隊想要我談論現代內容的話,那我也非常樂意。」
  • Ismail 預告了《刺客教條:起源》的現代篇故事線:「我想玩家們一定會非常滿意。」


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《刺客教條:起源》將於 10 月 27 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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