Ubisoft 有著許多計畫,打算讓《極地戰嚎 5》成為系列中最獨特的一款作品,包含捨棄了歷代傳統的通訊塔以及小地圖
現在,Ubisoft 出面解釋為何會為 Far Cry 5《極地戰嚎 5》做出如此特別的改變。
《極地戰嚎 5》的劇情編劇 Drew Holmes 提供了一些來自製作團隊的想法,解釋了為何會做出如此巨大的轉變,移除了這些玩家預期能在一款開放世界第一人稱射擊冒險遊戲中看到的設定。Holmes 解釋,缺少了小地圖和通訊塔將會讓玩家更有機會可以親自探索遊戲的世界,讓他們根據自己的經驗和直覺做出各種選擇。

Holmes 表示:「我們非常想要更加著重在探索,並有種『不太確定接下來應該做什麼或是去哪裡』的感覺。移除了小地圖能讓玩家不要一直盯著螢幕的角落看並想著『這邊有什麼新玩意?』而是將會去把專注的重點集中在遊戲世界本身,而美術設計師也確保了將會有各種可以吸引玩家的好景色。指引玩家應該去哪裡的部分也會變得更少,而是會讓玩家好奇『我想要去哪裡,我今天想要做些什麼』。」
雖然許多玩家一定會想念《極地戰嚎》系列中小地圖以及通訊塔帶來的好處,但移除了這兩項要素將會為玩家帶來更加身歷其境的體驗。希望玩家依然可以從暫停選單中看到遊戲的世界地圖,或是透過收集地圖相關的物品,或許還是有辦法可以讓玩家在蒙大拿州遼闊的開放世界中辨識方向。

但這些並不是 Ubissoft 唯二從《極地戰嚎》系列過去的作品中移除的內容。例如,這次並沒有將玩家送到一些異國風情的島嶼或環境,反而將玩家送到了充滿危險,並遭到邪教佔領的蒙大拿州山區。此外,玩家還有機會可以體驗到各種其他的全新要素,像是可完全自訂的主角,高達 4 位而非 1 位的主要反派,以及可以從頭到尾合作遊玩整款《極地戰嚎 5》的戰役模式。
帶來這種更加有個性又身歷其境的遊玩體驗,似乎就是 Ubisoft 對這款《極地戰嚎》系列新作所設立的目標。Holmes 繼續談論他的想法,表示沒有了小地圖或通訊塔,玩家將會專注在探索以及發現更多關於遊戲世界的細節和居民,這應該能夠提升整體的遊玩體驗。

Holmes 表示:「我認為當你將一款遊戲設定在某些你所熟悉的環境時,就像蒙大拿州這樣,我們想要讓玩家陷入『在這個狀況下我應該做什麼?』的思考,讓玩家想要試著去尋找當地的一些居民,看看他們在做什麼。或是前往一座小鎮看看那裡有什麼事情可以做。」
「所以移除通訊塔真正的目的就是讓玩家更加專注在與 NPC 的互動上或是注意周遭的環境。也藉此捨棄了一些『這邊有一座塔,那不遠處一定有加油站』這纇直觀的想法,讓這款作品的環境成為一個更加可信又真實的世界。」

等這款作品正式上市之後,玩家對於這些全新改變的反應一定會非常有趣。希望這些改變真的能讓《極地戰嚎 5》比起前作更加令人感到身歷其境。

《極地戰嚎 5》中文版將同步於 2018 年 2 月 27 日在 PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 平台推出。



