Konami 在本週正式公開了他們在 2017 財務年度的報告,該年度於 2017 年 3 月 31 日結束
下方你可以看見這些數據,完全沒有出現負債的情形。而收入也與年遽增,各種數據都有著參考價值。

這間公司還收到了來自業務部門的許多細項結果,數位產業內容稍微下降,但依然在預測之上,也依然是這間公司最龐大的收入來源。

我們還得知了來自數位娛樂產業更加詳細的重點(內容包含了家機、PC 以及手機遊戲),就如同各位在下方所見。最有趣的是,他們還特別提到了在 Nintendo Switch(NS)平台推出的 Super Bomberman R《超級轟炸超人 R》受到了「各種不同消費者」的歡迎。

媒體新聞稿也提供更進一步的細節,提到手機遊戲持續帶來強大的表現,至於主機遊戲方面,PES 2017《世界足球競賽 2017》的表現也被表記為「強大」。
「手機遊戲也持續帶來了強大的表現,包含了目前在全球推出的 Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS《遊戲王:決鬥連線》,在 2017 年 3 月 31 日之前,已經在 150 個國家以及地區推出。此外,在日本當地的市場中,各種作品也得到了大量的好評,包含了手遊版的《實況野球》以及 Professional Baseball Spirits ACE《職棒野球魂 A》。其中《實況野球》,也標記了在 2016 年 12 月正式達到了兩週年,也打算利用各種宣傳來讓玩家數量再度往上攀升。這些宣傳活動包含了舉行一個遊戲內的『甲子園青年錦標賽』。」
在海外市場,PES CLUB MANAGER《PES 實況球會經理人》以及 Star Wars: Force Collection 《星際大戰:原力合集》也持續帶來了穩定的表現。至於卡牌遊戲,《遊戲王》系列也持續開發著全球市場。打算在 2017 年八月舉辦全球錦標賽,而資格賽也已經如火如荼地展開中。此外,歸功於《遊戲王》動畫電影版在包含美國在內的全球市場上映,以及《遊戲王:決鬥連線》手遊大規模地推出,對全球的《遊戲王》粉絲來說,一定是個再興奮不過的事了。

至於電腦以及電玩遊戲的方面,《實況野球 2016》以及《世界足球競賽 2017》這些遊戲也持續大來強大的表現。而《超級轟炸超人 R》也於 2017 年 3 月在 NS 平台推出,為許多消費者帶來了龐大的樂趣。
至於已經在 2017 年 3 月 31 日正式結束的財務年度,整體的規模有下降的趨勢,但部分的利益比起上個在 2016 年 3 月 31 日結束的財務年度則有上升的趨勢。這是因為手機遊戲帶來了強大的表現,而帶來的貢獻也比其他形式的遊戲還要高。就財務表現而言,於 2017 年 3 月 31 日結束的財務年度的總收入,在那段期間內達到了 1055 億 7300 萬日圓,比去年提升了 8.2%,而盈餘則是達到了 337 億 5900 萬日圓,比去提升了 13.1%。
除此之外,Konami 預測公司無論在商業上的表現或是數位娛樂產業上的表現都將會繼續有所提升。


官方並表示他們將會「追求許多能讓玩家持續感到樂趣的強大遊戲特點」以及「能夠創造出並為消費者帶來『難忘的遊戲時間』」。
「由於娛樂藉由網路能夠得到快速的傳播,玩家取得遊戲的多樣性也一直在持續著。也越來越多機會可以讓不少遊戲獲得更優良的玩家群。為了要因應這些變化,我們打算要研發各種不同的遊玩方式來對應各種不同裝置的特色。就拿手機遊戲來說,我們研發的所有內容中,都讓遊戲的註冊用戶穩定地成長著。」

這些遊戲作品包含了《實況野球》,這款遊戲在 2017 年 4 月達到了 3000 萬的下載次數,而《遊戲王:決鬥連線》則超過了 4000 萬的下載次數,本作也於 2017 年 4 月正式在南韓推出。
至於卡牌遊戲的部分,將會持續大量的推廣《遊戲王》系列,也為了全新的動畫系列帶來了全新的遊玩規則,為玩家帶來遊玩的樂趣,也不光只是在日本境內,而是全球各地的玩家。

電腦以及電玩遊戲方面,官方表示將會追求那種能為消費者持續帶來各種樂趣的強大遊戲特點,包含了舉行任何玩家都可以參加的電競比賽「世界足球競賽聯盟」。隨著娛樂市場中的消費者越來越偏好完整且豐富的遊玩體驗,也將會持續創造並為消費者帶來各種「難忘的遊戲時間」。



