2018 台北國際電玩展全球佈局擴大版圖 VR 內容元年與電競雙主軸

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隨著 2017 台北國際電玩展的落幕,即將展望最新的 2018,在這春暖花開的季節裡,「台北國際電玩展」營運團隊於今日(9)宣布「2018 台北國際電玩展」的全新展期規畫,也分享了 2017 年的成果,並且預告 2018 年的檔期及走向。

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「台北國際電玩展」表現差異化與國際化

由台北市電腦公會所舉辦的「台北國際電玩展」在這幾年除了持續推動本土遊戲國際化,讓更多國外買家前來。其中在今年展會期間 B2B 商務區共包含韓國、日本、中國、新加坡、馬來西亞、香港、美國等國際業者來台參展,並吸引日本、中國、韓國等近兩千名商務買主前來參觀,另外在 B2C 展區中,今年參觀人潮超過 40 萬人次,SONY、Ubisoft 等各國廠商也都卯足全力積極參與,我們可以瞭解,各家廠商在台灣試水溫以及把這裡當成前進中國、東南亞或是他國市場重要的築夢地,足以證明「台北國際電玩展」已成為亞太區重要產業推廣交流平台;不僅如此,在今年直播總觀看人數突破 200 萬,相較於去年大幅成長近 40%,也凸顯實體展會與線上直播的虛實整合越來越重要。

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台灣 Indie Game 走入國際

去年九月首度移師東京海濱幕張,舉辦「亞太遊戲高峰會日本分享會(APGS JAPAN)」,吸引不少對台灣市場有興趣的日本遊戲業者參加,同時也獲得日本媒體高度關注,成果豐碩。「台北國際電玩展」今年依然秉持對台灣 Indie Game 提升競爭力的初心,持續深耕日本、韓國、東南亞等亞洲鄰近市場,下半年「亞太遊戲高峰會(APGS)」除了原本日本場次之外,也將新增韓國場次;另外,五月將帶領三家國內 Indie Game 開發團隊前進 CCA 新加坡站,參加遊戲開發研討會「Casual Connect Asia」,與世界各國遊戲人互相交流學習,提升台灣本土 Indie Game 的競爭力。

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至於,近年日本 Indie Game 的展覽規模也已經快速地追上了世界的腳步,不但有「東京電玩展」的 Indie Game 專區,也陸續在日本各地舉辦 Indie Game 交流活動,其中規模最大的就是每年在京都舉行的「BitSummit」,「台北國際電玩展」今年將首度出展與多家國際遊戲大廠和 Indie Game 創作者們交換意見。除了在亞洲展場之外,「台北國際電玩展」將加快邁入國際的步伐,參加包含法國的「Game Connection Paris」、北歐的「Nordic Game」、巴西的「Brazil Independent Games Festival」等歐美各展會,互相學習並邀約,讓新一年的「台北國際電玩展」更多元更國際化。

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VR 內容元年

2016 年是眾多廠商公認的 VR 元年,各家 VR 大廠無不卯足全力推出全新產品,去年十月索尼公司所推出的 PS VR 在「台北國際電玩展」上,帶來空前的排隊搶購人潮與話題,並且在短短不到半年的時間,全球已經累積銷售超過百萬台,可以說 VR 熱潮勢必持續延燒至 2017,2018「台北國際電玩展」也會持續加強 VR 內容,帶來更多 VR 相關遊戲產品,預計邀約更多 VR 相關遊戲廠商以及硬體廠商一同參與。

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電競新高度

亞洲奧林匹克理事會正式宣布,將電競列為 2022 年杭州亞運的正式比賽項目,也讓電競產業推向一個新的高度,根據荷蘭的市場研究組織「 Newzoo」最新報告指出,電競經濟將會在 2017 年增長超過 40%,達到 6.96 億美元的產值,2019 將會突破 10 億大關,可以預期對整體遊戲與硬體產業的衝擊與影響力,「台北國際電玩展」近幾年也持續推廣如 IEM 的國際大型電競相關活動,在明年展期將會全力邀請國際級電競賽事,並和電競 IP 大廠以及電競硬體廠商合作,將「台北國際電玩展」打造成為一個電競推廣的大平台。
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全新五天展期規劃
台北國際電玩展主辦單位,特別預告 2018 檔期為 1/25 – 1/29,為因應展覽國際化,面對日益增多的海外參展商,以及買主跟玩家,特別將原本長達六天的檔期做調整;其中商務區展期為 1/25 – 26,維持兩天不變;而針對一般玩家區展期為 1/26 – 29,縮短為四天,日後將逐年與國際遊戲展會同步,預期將帶來更豐富的內容,成為最有效率的媒合舞台。

2017 台北國際電玩展 Taipei Game Show 展覽精華影片

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