Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》將會捨棄傳統的「自動回血」機制

在經過大量的資訊外流之後,Activision 終於在昨天公開了Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》的相關細節,讓系列回到了第二次世界大戰主題的最初根本,並公開了一支預告片向粉絲們稍微展示了單人戰役模式的樣貌。

雖然前幾款《決勝時刻》作品都讓玩家感覺自己像某種超級士兵-這點都要歸功於遊戲的自動回血系統,但 Sledgehammer Games 團隊打算將這個機制換成某種比較寫實一些的方式。
57287_6_call-duty-wwii-screenshots-sparse_full.jpg
在最近的訪談中,Sledgehammer 的聯合創辦人 Glen Schofield 提到了製作團隊打算會展現出士兵脆弱的一面,而不是讓玩家扮演的一位角色單槍匹馬解決所有事情。為了要達到這個主題,工作室在《決勝時刻:二戰》只能選擇完全捨棄傳統的自動回血系統,這是一個從《決勝時刻 2》開始就一路保持到去年的機制。而這一次,玩家真的必須步步為營,受傷之後必須找到治療包或是軍醫來協助。

另一位 Sledgehammer 的聯合創辦人 Michael Condrey 更深入地探討在前幾代那種超級士兵風格的遊玩內容中,團隊概念是如何分崩離析的。《決勝時刻:二戰》加入了許多全新的機制,在遊戲中,小隊扮演著更加重要的地位,每個兵種都扮演了特定的角色。至於那些需要幫助的玩家,可以直接靠近那些擁有特定兵種的其他玩家,就能觸發他們的特殊技能。在遊戲的展示中,一位彈藥快要耗盡的玩家,可以直接從隊友手上取得額外的彈匣。
3226019-callofduty_wwii_screen5.jpg
參與小隊,並在各種不同情況中合作以各種不同的方式幫助彼此,這次將會比以往的作品都還要強調這點-這就是那個玩家必須依賴著小隊其他成員來幫助你的機制,舉例來說,當你的彈藥快要耗盡時,小隊的成員能夠分享彈藥給你。

Condrey 還暗示了在單人戰役模式中,玩家可能會遇到某些無法接觸到特定小隊成員的狀況,所以玩家就必須改變原本的策略。在無法取得補血包或是額外彈藥的情況之下,可能需要謹慎行事,盡可能瞄準一點以節省子彈。
57287_5_call-duty-wwii-screenshots-sparse_full.jpg

很明顯地,多人對戰模式在《決勝時刻》系列一直以來都是一大重頭戲,雖然昨天的發表會並沒有公開太多關於多人對戰模式的資訊,但玩家也不需要等太太久就能看到更多內容。昨天的揭露直播活動是著重在單人戰役的內容,而 Activision 也正計畫將在今年 6 月的 E3 展中公開大量關於多人對戰模式的資訊,可能會展示部分全新的要素,像是「戰爭模式」以及類似 Destiny《天命》社交大廳空間的「司令部」(Headquarters)。

《決勝時刻:二戰》將在 2017 年 11 月 3 日於 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 平台上推出。


資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *