隨著 Call of Duty《決勝時刻》今年的最新作品 Call of Duty: WW2《決勝時刻:二戰》正式宣布將會回到第二次世界大戰主題之後,許多玩家都對這系列再次重返當初讓系列走紅的主題感到相當興奮。已經有大量的玩家非常期待能夠玩到這款最新的《決勝時刻:二戰》,而 Activision 的執行長 Eric Hirshberg 揭露了他們決定將這系列重新帶回這場指標性戰爭的原因。

Hirshberg 在與遊戲媒體 Polygon 訪談中,解釋了 Activision 旗下的製作團隊以及開發商 Sledgehammer Games 三年前是如何做出這個讓《決勝時刻》重返二戰的決定。不過,當時那種希望系列可以「回到最初根本」的呼聲並沒有像現在一樣高,但這個決定的時機與粉絲們之後的需求剛好吻合。Hirshberg 解釋。
「我不知道為什麼會有這種現象,但感覺這種現象的確一直都在發生。感覺我們和玩家們都在一定的程度上有著相同的文化節奏。尤其是對我們來說,當我們三年前做出了這個決定之後,我們絕對只是單純的意識到該是讓系列回歸根本的時候了。」

Hirshberg 和他的團隊決定讓《決勝時刻》系列重返歷史上的戰爭是一件非常有趣的事,就像Electronic Arts 決定讓他們發行的 Battlefield1《戰地風雲 1》回到第一次世界大戰一樣。這個時機的選擇非常令人信服,而 Hirshberg 也對歷史戰爭的興趣以及《決勝時刻》在現代文化中所扮演的地位做出了一些回應。
「我目前沒辦法回應任何關於我們受了哪些競爭對手帶來的影響相關的資訊,但我可以代表團隊發言,而你知道我絕對有注意到這些現象的確看起來像是我們受到玩家要求的影響。三年前,當我們開始構思這款新作並決定要讓系列回歸到最初的根本,我們當時絕對沒辦法知道,我們預計讓這款新作推出的那一年會有那麼多的二戰相關電影作品上映,而且也沒辦法預料其他競爭對手也會選擇重返真實歷史戰爭的設定。」

《決勝時刻:二戰》中讓系列回歸到第二次世界大戰的決定已經深深受到許多玩家的歡迎,尤其是在 Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》之後。去年這款作品在銷售成績上相較前幾部作品來說的失策,很明顯地代表了玩家在這款《無盡戰爭》之後已經做好迎接改變的準備了。這對 Activision 來說是一件非常幸運的事,這時候發表《決勝時刻:二戰》絕對是個再適合不過的時機了。這是一個透過重返根本來重振系列的絕佳機會,也能讓系列能擺脫這幾年來陷入的窘境。
經過了三年的開發循環,以及三間開發商的合作之下,Activision 真的在預測玩家的欲望和期待上真的有著非常熟練的經驗。而 Hirshberg 在訪談中也表示他的確也捍衛了推出《無盡戰爭》的決定,許多玩家也對這今年這款二戰主題新作沒有提早一年推出小感失望。

《決勝時刻》系列在接下來幾年的表現也是令人感到非常有趣的發展。這個射擊遊戲系列在過去幾年來都是當年最暢銷的遊戲之一,即使銷售下滑了也一樣。如果 Activision 想要在未來繼續保持這種位置,那就得繼續觀察接下來的三年內 Hirshberg 和製作團隊們還有什麼計畫。對 Hirshberg 來說,這一切都是關於要找到「玩家想要的」以及「開發商期待製作的」之間找出最正確的平衡點。
Hirshberg 表示:「我在任何媒介中都想不到還有哪些系列能夠非常穩定的每年都推出新作品,而且前提是,那些作品還得讓每年推出的作品都連續好幾年保持著銷售上的佳績。而最重要的一點,就是找出一種能夠完美平衡的方式。如果這款作品不夠讓玩家感到熟悉,那就代表這款作品沒有將系列中玩家所喜愛的內容傳達出來。同時如果新作不夠新穎的話,那就會讓玩家感到無聊。而我們打算盡量同時做到兩者。」

「一旦你達到了完美的平衡點,我認為那就是你製作出一款最棒的遊戲、能獲得最佳的粉絲反應,以及整體的最佳反應的時機。我認為今年這款遊戲就是那種讓我感覺到我們在正確的時機,找到正確的製作團隊,做出了正確的抉擇的作品。」
如果《決勝時刻》終於打破僵局,帶來了比去年更高的銷量,這可能代表了 Activision 和旗下的製作團隊終於找到了那個平衡點以及正確的製作方向。

《決勝時刻:二戰》據傳將在 2017 年 11 月 3 日於 PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 平台上發售。
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