Star Wars Battlefront 2《星際大戰:戰場前線 2》開發商解釋遊戲的戰役模式絕對不會馬虎

雖然那種推出主打純多人模式遊戲作品的趨勢在 2015 年到 2016 年這段期間重新復興之後,到了今年又再次消失了,依然有許多玩家會擔心,就算許多主打多人對戰的遊戲都新增了單人戰役模式,但這種單人戰役模式偶爾還是讓人覺得有些多餘。而這點就是 Star Wars Battlefront 2《星際大戰:戰場前線 2》開發商 Motive Studios 在最近的訪談中所表示的疑慮。

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在與 PlayStation Lifestyle 的訪談中,Motive 遊戲製作人 Paola Jouyaux 解釋了是 EA 決定讓他們的工作室負責開發《星際大戰:戰場前線 2》的單人戰役模式,並在這個模式中表現出這間開發商所下的投資。根據 Jouyaux 說法,無論是 Motive 還是這間工作室中的開發人員,都有著「製作動作電影般劇情敘事風格的豐富經驗。」


「我想這在這款遊戲的單人模式中展現出了一種承諾,他們主動來找我們以及 Motive 要我們一起開發這個戰役模式。EA 對製作這個模式的想法可說是野心勃勃。」
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Jouyaux 並沒有說得太明白,但 EA 大可非常輕易的就隨便放任單人劇情模式的品質,並交給規模較小的工作室來負責,盡可能的降低製作成本。過去也不只一款主打多人模式的遊戲包含了一個規模較小的單人戰役模式,這種情況也依然在持續中。

但這款遊戲找來了 Motive 工作室、Mitch Dyer 以及 Spec Ops: The Line《特種戰線》的遊戲編劇Walt Williams 一同撰寫劇本,這種跡象顯示了 EA 這次的確有想要讓單人劇情模式成功的想法。除此之外,單人戰役模式,將會包含「地獄小隊」的隊長 Iden Versio 的故事,而劇情將會補完電影版六、七部曲- Returnof the Jedi《絕地大反攻》以及 Force Awakens《原力覺醒》之間的空白,這個戰役模式的確聽起來比一般主打線上對戰作品的戰役模式還要龐大許多。
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在此同時,品質以及數量是兩種截然不同的要素,所以目前依然無法得知 Motive 工作室在這個戰役模式大小的製作目標。劇情可能會令人非常滿意,而角色也可能會非常完整,但依然無法保證這款遊戲到底能不能令人感覺值回票價,尤其是那些只玩戰役模式的玩家。

當然啦,目前來說單人戰役模式的規模依然是令不少玩家好奇的內容,但大部分的玩家依然會選擇專注在《星際大戰:戰場前線 2》的多人對戰模式。DICE 當然也知道這點,他們也非常聰明地避免在這款遊戲的揭露預告片中展示太多的多人對戰模式遊戲內容。
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E3 展就快要到來,而 EA 也準備好在洛杉磯舉辦自家的專屬活動。所以玩家們可以期待在今年 6 月就能看見更多關於多人對戰模式以及 Motive 工作室打造的單人戰役模式的詳細資訊。

《星際大戰:戰場前線 2》將在 2017 年 11 月 17 日於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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