The Witcher《巫師》系列小說的原作者認為電玩版本影響了小說的銷量

the_witcher_3_wild_hunt.jpgThe Witcher《巫師》在被改編成電玩系列之前是一個非常暢銷的小說系列,而小說的原作者對於兩者之間的利害關係有著非常強烈的看法

《巫師》系列小說的原作者 Andrzej Sapkowski 在一次與遊戲媒體 Waypoint 的訪談中將電玩形容為一種純粹的敘事媒介,並不斷聲稱電玩版本影響了他小說的銷量,還表示是他的小說讓《巫師》系列的電玩版本在東歐地區之外的國家走紅的,而不是反過來。

「這個由 CDPR 拓展到全世界的想法,是電玩版本讓我的名聲在波蘭以外的國家遠播-是完全錯誤的想法。」Sapkowski 告訴遊戲媒體 Waypoint。

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「是我讓電玩系列走紅的。我的作品在西方國家推出的所有的翻譯版本,包含英文版在內,都是在第一款遊戲推出之前就上市的。」

但這其實與事實不太相符?《巫師》系列的第一部電玩版本是 2006 年 10 月在 PC 平台上推出。而《巫師》系列的第一本小說「The Last Wish 最後的願望」的英文版其實在 2007 年上市,系列長篇的第一部作品「Blood of Elves 精靈血」則是等到了 2008 年才推出英文版本。
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這位原作小說的作者在過去也一直提到《巫師》電玩系列的推出影響了他小說系列的銷量,被問到這種現象是否一直在持續著,他回答:「到現在還是一樣,沒錯。」

「有更多人是因為讀完了小說系列之後,才去接觸電玩版本的。」但他隨後補充:「這是我個人的推測,但我不太確定。我從來沒有去證實過這點。」

在整篇訪談中,Sapkowski 還是稍微為電玩版本說了一些好話,並承認他將改編遊戲的版權售出僅僅只是為了賺錢而已,而聲稱電玩版本正在破壞他的「市場」,因為他遇到的所有其他作者通通都比他年輕,甚至認為他的小說作品是改編自電玩版本或其他東西。
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但非常清楚的是 Metro《戰慄深邃》系列小說的原作者 Dmitry Glukhovsky 認為 Sapkowski 不只「大錯特錯」,而且還是個「傲慢的王八蛋」,因為他把事情想得太簡單了。

Glukhovsky 透過與 4A Games 工作室的合作以及《戰慄深邃》系列,讓自己的名聲遠播到東歐地區之外的國家,他還試圖平衡了與 4A Games 工作室間的合作,一同打造出系列整體的劇情,同時也非常尊重開發商是如何利用這個媒介來敘事的專業知識,他也完全反對 Sapkowski 那種想要拿了錢就跑的作法。
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完整的
訪談內容中包含了許多引人入勝的內容以及觀點,絕對值得一看。


但仍要順帶一提的是,《巫師》系列的原作小說真的非常優秀,充滿著許多迷人的波蘭式節奏以及風格,而 CD Projekt RED 的電玩版本則利用一種全新的方式來完全重新詮釋系列的劇情和設定,閱讀原作版本絕對能帶來各種五彩繽紛的想法和劇情上的前後呼應,電玩系列的粉絲也絕對能夠毫無障礙地欣賞原著。

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