BioShock《生化奇兵》製作人表示將打造比系列更具困難度與挑戰性的作品


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BioShock《生化奇兵》製作人 KenLevine 近期於訪談中談到正在開發中的新作,他沒有透漏太多情報,但提到了他的靈感來源來自「有點挑戰性」的遊戲,而他想把新作打造成「對《生化奇兵》以及 BioShock: Infinite《生化奇兵:無限之城》的玩家更具困難度與挑戰性的遊戲」。

Levine 表示,改變的主要是因為上述兩款遊戲相對來說都是較短的作品。

「刺激我做出改變的原因是:人們僅僅用一個週末就玩完我花了五年製作的遊戲。」Levine 說:「我很羨慕類似 Civilization《文明帝國》系列這樣的作品,我自己花了很多時間玩這款遊戲。許多遊戲都是如此-它們讓玩家投入了相當多時間遊玩,但我的遊戲卻做不到。」

Levine 也對 Middle-earth: Shadowof Modor《中土世界:魔多之影》的「復仇女神系統」讚譽有加,他也很喜歡 Telltale 的 The Walking Dead《陰屍路》故事結構,並表示他從這些作品中獲取靈感。

但新作內容究竟為何?Levine 並未多說,只提到:「我們現在不透漏消息主要是因為遊戲開發過程充滿了變數,我們在這裡談話時改變可能就已經發生了。」

「理想中的情況下我們會說:『我們正在開發這款遊戲,來瞧瞧吧』,但在有個明確的方向或定論之前,我們無法公開談論新作。」


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