Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7:生化危機》原設計與前作非常相似



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卡普空甫著手開發 Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7:生化危機》時,這部作品其實與《惡靈古堡 6》很相似。

製作人川田將央在《惡靈古堡 7》幕後製作花絮影片中,談到他們重新設計《惡靈古堡》系列的過程波折不斷。

「一開始,我們還就著與前作相同的概念來思考新作的內容,但成效並不好。」川田表示。而直到竹內潤提出了他的想法,《惡靈古堡 7》的開發才有了決定性的改變。竹內是首先提出使用第一人稱視角的,並強調了遊戲的核心是「驚悚」。

川田說:「當他提出這些想法時,聽起來就是非常合適。」他補充,竹內「對於這部作品的想法非常清楚」。

「他認為我們可以將《惡靈古堡》的經典元素與尖端技術結合在一起。」當遊戲開發正式於 2014年啟動時,竹內還做了一段 CG 展示影片,用來說明第一人稱視角如何以惡靈古堡的風格呈現。

而看來竹內的點子也確實成功了。IGN 對本作的評價是「《惡靈古堡》系列的嶄新視角」,同時本作也登上美國一月電玩銷售排行榜榜首。


《惡靈古堡 7:生化危機》製作花絮


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