
Friday The 13th: The Game《十三號星期五》預定在今年推出,而且幾乎確定會非常血腥。目前為止推出的預告片都展示了多人遊戲中殘暴的殺戮場面。但在本作的粉絲對其血腥程度感到相當期待的同時,許多玩家卻表現出興趣不高。本作設計師 Ronnie Hobbs 與執行製作人 Randy Greenback 接受訪談,談到關於本作的暴力血腥,以及驚悚遊戲粉絲對遊戲可以有哪些期待。
Q:你們能談談這遊戲的開發是如何開始的嗎?RH:我們從小就是《十三號星期五》的粉絲,也總是期待著砍殺電影能夠加入電玩市場,因為在此之前沒有。所以我們想:「如果《十三號星期五》的團隊沒有打算要做遊戲,我們自己做。」我們團隊裡有 Kane Hodder,他在電影《十三號星期五 7》、《十三號星期五 8》、《星期五末日》以及《星際公敵》中扮演傑森,他為我們提供了動作捕捉的素材,所以遊戲中的傑森就有了雛型。我們也聘了 Tom Savini 為遊戲的殺戮場景做特效。
《十三號星期五》的版權持有人 Sean Cunningham 看了我們的遊戲,還免除了我們本該支付的版權費,這可是前所未聞。
Q:在 Kickstarter 上籌資的速度相當快,你們有預料到如此踴躍的支持嗎?RH:驚悚遊戲粉絲可說是世界上最忠實的粉絲族群,其實他們與《星際爭霸戰》或《星際大戰》粉絲很相似。他們對這類型的遊戲非常忠誠,我們算是有預料到這支持的踴躍度,但仍然非常高興。這讓我們感受到自己所相信的事物也有其他人對其抱持著信念。
Q:我想問問關於這部作品的兩極反應。首先關於粉絲,你們如何面對他們某些可能是難以達成的期望?RH:我想,如果我們不是《十三號星期五》的粉絲,可能就很難滿足他們的期待,我們從小就很景仰 Tom Savini 以 及 Kane Hodder,房間裡貼了他們的海報。我們小時候常躲在被窩裡看《十三號星期五》,所以我們對系列作的了解程度不亞於死忠粉絲。如果你是死忠粉絲的一員,就會知道《十三號星期五 3》以及《十三號星期五 4》內容雖然有點像,但它們完全不同;你也會知道傑森的面具上洞的位置該在哪裡,每一道刮痕、色調、以及衣服上裂口的位置;你也會了解每一個扮演過傑森的演員。這就是為什麼我們想要為這個系列貢獻心力。
對我們來說,滿足死忠粉絲其實不難。在多人遊戲中,我們不可能讓傑森的舉動脫離電影內容,因為當他找到你,他不可能只是打打你的屁股作為懲罰,他很兇殘,他對看起來無辜的人們做了壞事-這就是傑森。
Q:所以這是你們回應那些反對這部作品的人?RH:對
RG:我們開發這部遊戲是為了對我們年代的電影致敬,我們應該可以算是最還原電影的恐怖遊戲之一了,我甚至會說是最還原的唯一一部。能免除版權費來開發這款遊戲可說是美夢成真。
我們花了非常多時間真實還原電影中的場景,你會覺得自己化身電影中的角色並置身於其中。這是我們開發遊戲的動力。
RH:電影中有些場景已經不在了,所以我們在網路上搜尋粉絲們曾經拍下的照片,把電影重複看了 200 多遍,試圖畫出平面圖。遊戲中的場景應該有 95% 的準確度。
Q:在暴力方面,你們有設定一道不可跨越的界線嗎?RH:ESRB 的分級就是我們的界線,事實上我們只想說:「越血腥越好。」但很顯然 ESRB 會監控這些內容,所以我們正在和他們取得平衡。
RG:我們不想把遊戲做成 AO 級(僅限成人)的程度。
RH:我們不能,所以最後成品不會是 AO 級。Tom Savini 設計了傑森的技能,所以我們必須實現它,Tom 想到的點子都是最好的。
Q:所以你們與遊戲開發團隊討論傑森的殺人場景時大概是如何進行的?你們會不會有這樣的想法:「我如果提出這樣的想法,他們肯定會覺得我有毛病。」RH:他們其實早就這樣覺得了。你該看看我們的 Google 搜尋紀錄,我想我們肯定也在某種監控名單上,因為搜尋紀錄裡滿是關於屍體啊,和其他東西等等。這遊戲要做就得做到最好。
《十三號星期五》預定於今年登陸 PlayStation 4、Xbox One 以及 PC。
《十三號星期五》PAX East 2017 預告片
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