For Honor《榮耀戰魂》首個平衡修正檔正在計畫中

for-honor-open-beta.jpgFor Honor《榮耀戰魂》已經上市好幾天了,而開發商也已經開始計畫推出平衡改動

就在《榮耀戰魂》剛上市不久,Ubisoft 就火速宣布了遊戲首個改動修正即將推出的消息。社群管理員 Eric Pope 在這款遊戲的 Reddit 專板中討論了一些許多粉絲在這幾天向開發商反應的重大問題,以及製作團隊對他們的回應。

第一個問題就是電腦 AI 在對決、亂鬥、征服模式中,會直接取代斷線玩家。問題不在電腦 AI 會取代人類玩家,重點是那些AI 會以滿血狀態直接重生在戰場中。當你的對手被打到中離,而且你或你的隊伍即將勝利時,突然間,你就得面對一隻突然滿血出現在戰場的AI 敵人。

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Ubisoft 蒙特婁工作室也認為這樣有失公平性,並承諾將會修改。現在,取代玩家的電腦 AI 一開始將會以死亡狀態生成。這代表著你在這回合能直接取勝,到了下回合才會在雙方都滿血的狀態下面對 AI 敵人。


另一項重大更動是關於反擊破防在目前遊戲中的運作方式。現在來講,你在被敵人破防的過程中無法進行反擊,而你必須等到破防的動作完全結束之後才能繼續攻擊。然而,在 Beta 測試中,如果你有注意到,你非常輕鬆就能在敵人嘗試破防時直接反擊。

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Pope 證實了破防的表現將會再次回到 Beta 時期的狀態。


至於英雄職業的平衡和錯誤修正,征服者、狂戰士、和平使者和女武神,這些職業都會做出更動。而目前的遊戲中存在著一個錯誤,那就是當你成功阻擋了任何來自征服者和狂戰士職業的輕攻擊時,會讓他們直接對你使出破防。這錯誤也將會做出修正。

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和平使者目前有受到一個錯誤的影響,會讓第二次或第三次的突刺攻擊無法觸發流血效果,這一樣也會做出修正。

至於女武神,這個職業則會做出不少的增強,內容如下:

  • 輕攻擊:減少體力恢復時間
  • 輕攻擊連續技:減少攻擊間的時間
  • 突擊衝撞與獵人打擊:增強傷害與攻擊後的連續技選擇
  • 盾牌突擊:增加與輕攻擊連續技的連結
  • 獵人衝刺:減少體力恢復時間


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然而,Pope 並沒有提到這些更動到底會於何時上線,或是這些更動內容是否會全部包含在同一個更新檔內推出。

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