Take-Two 授權了旗下許多電玩作品的電影改編權?

assassins-creed-gallery-04-gallery-image.jpg前陣子上映造成話題的《刺客教條》改編電影


對許多觀眾來說,在觀賞由電玩改編的電影前,必須先把觀影的期待度降低,並用與觀賞其他電影不同的心態來看。你在觀賞這類電影前不會抱著可以看到一部實質上算是好電影的期望-不,你會看那些電影最主要的原因就是,想要看看那些你所熟悉的電玩世界到底會如何被改編,並呈現在大銀幕上,以及它們到底會不會符合你心中的遊戲設定。

以這樣來看結果還挺可惜的。但真心希望 Take-Two - 這間 Rockstar Games 背後的母公司可以改變這個窘境。他們核准了許多尚未命名的電玩改編電影的授權。
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這資訊的來源非常豐富

at-one-point-brad-pitt-was-rumored-to-play-john-marston.jpg布萊德彼特曾一度傳出將演出 Red Dead Redemption《碧血狂殺》電影版的主角-約翰馬斯頓

大部分的電玩粉絲都會同意,許多現有的知名遊戲系列都有潛力能改編成一部十分成功的電影。重點是在要有優質的製片、導演、編劇、演員、剪輯或其他林林總總的要素才能組成一部好電影,但大部分的時候,這些內容在電玩改編作中通常都不被重視。

Take-Two 有著許多充滿潛力的作品值得改編成電影,像是《碧血狂殺》、《俠盜獵車手》、《XCOM》、BioShock《生化奇兵》以及 May Payne《江湖本色》。這些作品都有著非常有趣的劇情敘事和充滿能改編成電影的巨大潛力。

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但話又說回來,這些說法也可以套用在《魔獸:崛起》、Hitman《刺客任務》、Tomb Raider《古墓奇兵》以及《刺客教條》身上。

在最近與 MCV 的訪談中,Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 澄清他並沒有任何關於「公司核准哪一部電玩作品的電影改編權」的詳細資訊。

他表示:「我們核准了好幾部作品的電影改編權,但我們目前還沒有太多可以透露的資訊。」

他強調了一個重點,Take-Two 並沒有打算使用自家的資源來參與電影的製作,但他們在授權改編權的同時也確保了他們擁有電影最終成本的控制權。
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「我們目前沒有打算利用自己的資源來參與電影或電視作品的製作。如果其它人想要申請改編權,我們還是可以保留創作的控制權,我們的想法非常開放。依過去電玩作品改編電影的紀錄來看,還是將目標擺在最好比較好。」

更多傳聞浮出檯面

當然,這並不是 Take-Two 旗下的電玩作品第一次計畫被改編成電影。《生化奇兵》電影計畫可說是製作時程最長的一部電玩改編作,從十年前開始就卡在前期製作階段,一路下來不停換導演,到最後就不了了之了。

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我們還看過《碧血狂殺》電影的粉絲創作圖,也得知過《俠盜獵車手》永遠不會改編成電影以及《魔獸:崛起》的導演 Duncan Jones 有意製作《XCOM》電影版的消息。

希望不久之後就能得知 Take-Two 到底授權了哪部作品系列的改編權,以及其他相關的後續計畫。

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