玩家在遊玩 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說:荒野之息》其中一個最大的重點就是遊戲中的地下城關卡。雖然這款遊戲的世界中擁有超過 100 座「神社」,而任天堂在他們的 Treehouse 直播活動中也展示過許多相關細節,但那些與地下城關卡的概念不太相同。神社都比較小,包含了少數的解謎內容,通常規模都只有一個大房間而已。地下城關卡則比較符合玩家對傳統《薩爾達傳說》地城關卡的印象,一個龐大的區域,有著許多互相連通的房間與大量的謎題,以及最重要的-魔王。

而就在電玩媒體 Game Informer 獲得任天堂給予的試玩版本之後,他們統整出了許多資訊,由於這些地城的地點是位於一個圍繞在各種謎團故事的世界中。所以無法保證是否遊戲中的所有地城都會出現相同的要素,但以下內容是基於其中一個地城的要素和設計概念。

擁有不同的地圖設計
《薩爾達傳說》系列的地圖設計這幾年來變化都不大。你可以在樓層之間切換,一定會有許多上鎖的房門,而你在探索前期就能看見魔王房的地點。但在《荒野之息》中,關卡地圖則是以 3D 的方式呈現。必須探索的重要地點都會標記起來,但你無法看見每層樓的環境布局。
沒有指南針
指南針,在傳統《薩爾達傳說》遊戲中都擁有這個能夠標示地城中寶箱位置的道具,在這款遊戲中則被移除了。Game Informer 詢問了《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二關於這個決定,他回答:「地城一直以來都像個迷宮,所以我們需要那個指南針來讓玩家得知魔王房的位置。但現在,就如同你們所見的,你可以立即就看到想要的目標。你不可能會迷路,你只需要想辦法到達那裡就好。」而青沼英二的這段話也帶出了另一個重點,那就是…

地城變得比較小,而且比較沒有那麼像迷宮了
稍微做一下比較,遊玩過 The Legend of Zelda: Twilight Princess《薩爾達傳說:曙光公主》的玩家,會發現那款作品的地城設計是歷代中最龐大的。而《荒野之息》的地城整體上來說都比較小。但並不代表內容比較淺薄或簡單,而是比較沒有那麼多令人迷失的走廊。
你可能不會孤軍奮戰
任天堂並不會透漏地城中那個聲音到底是誰的,但我們非常確定地城中有一個友善的聲音指引著探索地城的道路。他提供了許多線索,並告訴我們要當心魔王。然而,玩家不會在地城以外的地方聽到他的聲音,所以他稱不上是玩家的長期夥伴。

你找不到地城專用的奇特道具
在過去的作品中,地城的標準設計總是會伴隨著一個奇特的道具。在找到那個道具之前,是無法通過地城中的重重謎題的,舉個例子-鉤索。而在《荒野之息》試玩版中完全找不到任何新道具。就在走進地城的那一刻,身上早就擁有可以完成地城的一切道具。這也帶到另一個重點…
地城的魔王將不再以地城專屬道具來設計弱點
由於我們無法在地城中找到特殊道具,所以只能直接使用身上原本就有的武器來對付魔王。

你必須事前做好準備
在對付地城魔王的時候,試玩人員用光了弓箭。不過最後還是利用了炸彈和劍擊敗了魔王,但這讓一件事情變得非常清楚-當你找到地城,在走進去之前,你必須確保自己身上擁有一切所需,或是非常多的道具。
「惡意」
這或許不是一種會出現在所有地城中的概念,但在試玩的那個地城中,口袋被塞入了一瓶有毒的感染液體,碰到就會造成傷害。這種物質叫做「惡意」。而那些惡意最後會化身成一顆眼球,攻擊那些眼球則可以清除惡意狀態,有時候這過程還得經過一小段解謎。

水晶機關
在試玩的地城中,有許多水晶狀的機關可以透過攻擊他們來觸發。這與過去的作品類似,這些機關會對劍擊、弓箭和炸彈做出不同的反應。
林克可以直接控制地城中的部分內容
這與惡意的概念相符,也是其中一個我們無從得知是否所有地城都會有的概念,但在觸發了其中一個 Sheikah 石板之後,林克可以直接控制地城。在這種情況之下使用地圖,林克可以傾斜地城來開啟新的道路或是移動阻擋物或開關等等。

《薩爾達傳說:荒野之息》將於 3 月 3 日與任天堂 Switch 主機同步上市,同時也會推出 WiiU 版本。



